Dans une interview avec Jeremy Mathai de /Film, le producteur VFX TJ Falls a parlé de l’insistance de Gilroy à donner vie à la ville sans la sensationnaliser :
« Ça doit être, c’est un monde que nous ne connaissons pas, ou c’est un monde qui n’existe pas, donc nous devons le créer. Et pourtant, dans le même ordre d’idées, la façon dont nous l’avons abordé avec Tony est que cela pourrait toujours être n’importe quelle autre ville que quelqu’un pourrait visiter. Donc, notre briefing de Tony était toujours : « Traitez-la comme si c’était n’importe quelle autre ville. Ne faites pas un grand spectacle ou ne glorifiez pas un élément CG de la ville », car vous ne feriez pas cela dans une vraie ville.«
Malgré sa grandeur, l’architecture détaillée de Coruscant donne l’impression d’être tirée de notre propre réalité. Les éléments futuristes sont toujours là, mais moins répandus. Chaque plan large alimente l’échelle épique, mais il semble rarement hors du domaine du possible. La nature lourde de CG de l’environnement de la ville est équilibrée de manière appropriée avec les détails pour l’ancrer. De plus, « Andor » utilise le banal pour aider à raconter l’histoire de ses personnages principaux.