Si vous êtes intéressé par Chocobo généraliste, un coureur de kart à 50 $ à prix plein qui a été lancé jeudi, réalisez d’abord que le jeu est jonché de microtransactions et de ventes incitatives. Les fans furieux de Final Fantasy qui ont payé le fret disent qu’ils se sentent dupés, et ceux qui jouent même à la version gratuite « lite » disponible sur Nintendo Switch disent que tout cela ressemble à quelque chose que vous jouez sur votre téléphone.
La jouabilité est bonne. Choisissez un chocobo ou un personnage de Final Fantasy, parcourez un parcours et augmentez votre vitesse ou éliminez vos rivaux avec des bonus et des sorts magiques. Quant au reste du jeu, « tout est [built] autour des passes de saison achetables bien qu’il s’agisse d’un jeu payant », a écrit un joueur sur le subreddit Final Fantasy. « [I]C’est fondamentalement les mêmes systèmes monétaires que nous voyons dans les jeux gacha, seulement c’est tout pour la merde mineure de personnalisation de panier.
Alors que les coureurs et les niveaux sont déverrouillables, les karts, les tenues et d’autres articles doivent être achetés dans différents magasins, en utilisant plus d’une devise dans le jeu. Les joueurs doivent garder une trace de Gil et des billets, qu’ils gagnent en jouant au jeu, et puis il y a Mythril, qui n’est disponible qu’avec de l’argent réel.
« [I] a démarré le jeu, a été immédiatement accueilli avec la monnaie du jeu que vous achetez avec mtx », a déclaré un redditor,« Battle Pass pour obtenir des récompenses à deux niveaux, et l’ensemble de la conception donne l’impression que mon commutateur nintendo est un téléphone. Par exemple, est-ce que je paie un jeu à 50 $ ou un jeu mobile f2p ? »
Selon certains joueurs, la progression dans le Prize Pass du jeu semble également lente et avare. L’un d’eux a tweeté qu’après une heure de jeu en ligne dans GP des chocobosil a gagné un tournoi mais n’était qu’au niveau 7 – à peine un dixième du chemin vers le niveau 60 et sa récompense ultime, un Cloud Strife jouable.
Il y a aussi la question du coût du Prize Pass lui-même. Cela exécute 800 Mythril et, pour être juste, certains jeux premium vendent également une passe de combat. Bien que la première saison soit fonctionnellement gratuite, renvoyant les joueurs 800 Mythril une fois que les joueurs se sont connectés, ils doivent toujours acheter ledit Mythril, et c’est généralement 10 $ pour 1 000 dans la devise.
Une promotion de lancement offre 1 600 pour 8 $, mais cela ne représente en fait que 2 $ de réduction si vous n’êtes là que pour débloquer des choses dans le Prize Pass. De plus, les 800 Mythril que vous recevez du Prize Pass expirent si vous ne les utilisez pas dans les cinq mois. Il est clair que Square Enix veut que les joueurs acquièrent et dépensent ce Mythril même s’ils ne veulent rien qu’il achète.
« Je me demande combien de temps il faudra à Square Enix pour apprendre que juste parce que des jeux comme Destin 2, Call of Duty et FIFA sont capables de doubler leurs gains ne signifient pas qu’ils peuvent le faire aussi avec leurs jeux à petit budget », a écrit un autre joueur vendredi. « Vous avez besoin soit du contenu, soit de la marque pour le faire, idéalement les deux. GP des chocobos n’a ni l’un ni l’autre.
Kotaku a noté vendredi que cette économie Mythril en argent réel n’était pas présente dans le jeu lorsque les critiques y ont joué. Mais son intention était encore évidente pour certains critiques. « En train de regarder [unlockable characters] Squall et Cloud sont relégués à un abonnement de saison et / ou les achats de Gil viennent de me faire perdre mon plaisir », a écrit Destructoid, « parce que ces membres cruciaux de la distribution devraient simplement être dans le jeu sans aucune condition. L’examen a appelé à l’élimination du Prize Pass et à une réduction de prix pour rendre le jeu « beaucoup plus attrayant ».
JeuxServer a contacté Square Enix pour obtenir des commentaires supplémentaires sur le Prize Pass, les microtransactions et les réactions des joueurs aux deux.