On dirait que L’écuyer courageux est apparu dans les événements de jeu depuis toujours. Il est apparu sur mon radar pour la première fois lors d’un des , et m’a immédiatement séduit. Hier, Devolver a annoncé qu’il sortirait dans un peu plus d’un mois, le 17 septembre. Après avoir joué quelques heures au jeu en deux sessions, je suis heureux de dire que c’est un jeu à surveiller.
L’écuyer courageux est le premier jeu d’All Possible Futures, un studio fondé par Jonathan Biddle et James Turner. Turner est un artiste surtout connu pour son travail sur Pokémon chez GameFreak — si vous savez ce qu’est un Vanillite, vous devez remercier Turner pour cela. Biddle a précédemment créé l’ARPG 2017 Les épées de Dittoet le duo a amené d’autres développeurs qui ont travaillé sur Idem dans l’équipe.
Le premier jeu d’All Possible Future mélange les styles de jeu classiques en 2D et en 3D dans un ensemble unique. Vous incarnez Jot, le personnage d’une série de livres pour enfants qui vainc le mal et sauve la situation. Lorsque l’antagoniste de la série découvre qu’il peut changer l’histoire, c’est votre travail de l’arrêter. Une grande partie du jeu se déroule sur le plan 2D du livre, à partir de la même vue d’ensemble classique que dans Idem. Les « scènes coupées » sont également des pages de livre, et il y a quelques segments de plateformes latérales interstitielles, à la manière de Mario, pour faire bonne mesure. Il y a un véritable sens de la fantaisie tissé à travers tout, aidé par le narrateur du jeu, qui raconte votre histoire à chaque page tournée.
Jot est capable de tailler, de sauter, de rouler et de tout ce que vous pouvez attendre de lui, et vous débloquerez de nouvelles compétences de combat au fur et à mesure, comme un lancer d’épée ou une attaque à l’épée à la Zelda™. Il y a cependant des variantes de la formule, avec une variété de mécanismes de puzzle. Le premier que vous rencontrerez est celui des mots croisés : d’un coup d’épée, Jot peut déloger certains mots que vous pouvez ensuite déplacer sur la page. Dans sa forme la plus rudimentaire, vous pouvez échanger les mots « fermé » et « ouvert » d’une paire de phrases pour passer une porte. Il y a quelques éléments ludiques qui m’ont rappelé Les gribouillis — faire quelque chose d’« énorme » ne sera jamais amusant.
Le réel La particularité de ce jeu est la capacité de Jot à sauter hors du plan plat du livre de contes et dans un monde entièrement en 3D. Chaque fois que vous tombez sur une icône verte en forme de tourbillon, vous pouvez sauter hors du livre et sur le bureau de son propriétaire. Il s’agit souvent d’un mouvement rapide de saut vers l’extérieur et vers l’intérieur pour résoudre un puzzle, mais vous pourrez également vous lancer dans des aventures de bureau plus longues.
Bien qu’ils ne soient pas aussi charmants que les segments du livre, je aimé explorer le bureau et découvrir le monde plus vaste du jeu. Le gameplay 3D donne l’impression d’être un retour en arrière, quelque part entre les jeux de mascottes classiques de l’ère PlayStation et la série LittleBigPlanet. Sur un PC de jeu haut de gamme, l’environnement du bureau était magnifique, avec des textures hyper détaillées et un éclairage réaliste qui contrastait avec la figure de dessin animé de Jot. Il y a également des éléments 2D dans les sections 3D, où vous pouvez sauter sur une surface pour progresser, similaire au mécanisme de La Légende de Zelda : Un Lien Entre Les Mondes.
La raison de ce passage à la 3D s’inscrit également dans l’histoire plus vaste du jeu : en brisant les limites de son monde en 2D, Jot découvre l’influence que ses histoires ont et auront sur l’enfant qui possède le livre de contes. Si l’antagoniste du jeu réussit à changer l’histoire, Jot n’inspirera plus l’enfant.
« Vous vous battez pour votre propre terre, et vous vous battez également pour le propriétaire du livre et son avenir », m’a expliqué Turner plus tôt cette année au Summer Game Fest.
J’ai joué aux premiers chapitres du jeu, ainsi qu’à une partie du chapitre six, et je commence à avoir une idée de la manière dont ses mondes disparates s’articulent. Dans un segment, ma progression dans le livre a été interrompue, et j’ai dû sauter sur le bureau et naviguer à travers le fouillis pour trouver une seule carte (sans marque) de Magic: The Gathering. Cela m’a donné l’objet dont j’avais besoin pour vaincre l’ennemi sur lequel j’étais coincé. Turner a déclaré que les objets plus tard dans le jeu vous permettront de modifier le livre de plusieurs manières, ce qui suggère que davantage de mécanismes et de degrés de complexité seront introduits au fur et à mesure de la progression.
Les mini-jeux viennent encore agrémenter le tout. Ils sont assez fréquents et s’inspirent généralement largement de titres connus. Mes préférés jusqu’à présent étaient un jeu de boxe de style Punch-Out! et un shoot’em up inspiré de l’un de mes favoris de tous les temps, Résogun. Dans un souci d’accessibilité, ces mini-jeux peuvent être ignorés si vous n’êtes pas prêt à relever le défi. Je suis sûr que l’exploration en 2D et 3D vous réserve des surprises, mais pour l’instant, ces mini-jeux sont le point culminant de mon expérience.
Aucun des éléments individuels de mon parcours n’était unique, mais la façon dont ils se connectaient et le niveau de finition de tout cela m’ont donné très envie de jouer au jeu complet. J’avais l’impression que derrière chaque page tournée, il y avait une nouvelle petite surprise qui n’attendait que de me faire sourire. L’écuyer courageux était initialement prévu pour une sortie en 2023, mais sa sortie est désormais prévue pour le 17 septembre. Il sortira sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et sera gratuit sur les niveaux Extra et Premium de PlayStation Plus.