dimanche, novembre 24, 2024

Le coup de grappin de Halo Infinite change la donne

Master Chief est l’une des figures les plus emblématiques du jeu vidéo. Debout à environ sept pieds de hauteur et pesant près de 1 000 livres, il a la stature d’un super-héros. Ses exploits sur le champ de bataille renforcent sa taille : une armée composée d’un seul homme capable de renverser le cours de la guerre. Nous avons vu à quel point il peut être ingénieux et puissant dans les séquences d’histoires et les publicités, mais bon nombre de ces actions dynamiques ne se prolongent pas lorsque le joueur le contrôle. Il peut balancer de gros marteaux, piloter n’importe quel véhicule et courir et tirer avec une grâce rapide, mais la plupart des combattants du jeu le peuvent aussi. Le gameplay précédent de Halo ne l’a pas fait ressembler au super soldat que nous imaginons. Entrez dans le grappin, un nouveau gadget dans Halo Infinite qui ajoute des couches dynamiques au combat bien-aimé de cette série et fait ressembler Master Chief à un super-héros armé.

L’utilisation la plus basique du grappin donne à Master Chief un coup de pouce en mobilité. Tiré à partir d’un dispositif monté sur le bras, le grappin propulse dans les airs une bonne distance de 40 à 50 pieds, et à la seconde où il se connecte à une surface, il tire Master Chief vers l’avant avec la même vitesse. Master Chief peut utiliser cet appareil pour atteindre des sommets qu’il n’a jamais pu atteindre. Il peut également l’utiliser un peu comme Spider-Man se balançant sur une ligne Web pour couvrir le sol plus rapidement. Une fois que le grappin se connecte à un objet – comme un arbre, par exemple – Master Chief peut couper la connexion à mi-mouvement pour se propulser vers l’avant sur une grande distance. S’il ne le coupe pas, il sera tiré vers le point du grappin, ce qui lui permet généralement de s’agripper à un rebord pour grimper.

Je ne peux pas souligner à quel point le mouvement basé sur le grappin de Halo Infinite est amusant. Cela change complètement la façon dont vous regardez l’environnement et comment Master Chief peut interagir avec lui. Aucune montagne n’est trop haute pour qu’il puisse l’escalader. Oui, vous couvrez toujours le terrain plus rapidement dans un fantôme ou même un phacochère, mais le tir au grappin est le moyen le plus satisfaisant de se déplacer.

Le tir au grappin est étonnamment polyvalent, surtout lorsqu’il est appliqué au combat. Si vous voyez une arme hors de portée, ou peut-être un conteneur explosif, un tir de grappin soigneusement placé attirera cet objet vers vous, vous permettant de le manier immédiatement.

Les ennemis avec des boucliers nécessitent souvent un repositionnement ou des armes spécifiques à utiliser contre eux, mais un autre tir de grappin soigneusement placé étourdit ces ennemis et leur fait lever le bouclier pendant une fraction de seconde – beaucoup de temps pour éclairer leurs corps exposés.

Les ennemis sans bouclier énergétique peuvent être considérés comme des points de grappin mobiles. Si vous pouvez vous y accrocher, le combat deviendra rapidement intime. En mode solo, le grappin peut étourdir les ennemis, leur permettant d’être terminés par une frappe au corps à corps. En multijoueur, le grappin est mieux utilisé pour abattre des adversaires sans méfiance par derrière, mais peut créer des moments passionnants en face à face, presque comme une version au corps à corps d’une confrontation en plein midi.

Pour faire court, le tir au grappin ajoute des dimensions à Master Chief, et l’utiliser avec succès nécessite des compétences de la part du joueur. Nous avons toujours considéré ce géant vert comme un être super, et grâce à cet appareil pratique, il correspond vraiment à ce moule maintenant. Halo Infinite est un jeu excellemment conçu, et je pense que 343 Industries en a géré la plupart des parties avec le soin et l’attention que les fans attendent. Le meilleur travail du studio, cependant, est le tir au grappin, un élément innovant qui emmène vraiment le gameplay éprouvé de Halo dans de nouveaux endroits passionnants.

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