Le correctif Yuumi améliore le champion de League of Legends immédiatement après le nerf

Le correctif Yuumi améliore le champion de League of Legends immédiatement après le nerf

Équilibrer un champion de League of Legends peut être une affaire délicate, cela ne fait aucun doute. Yuumi est le fléau absolu de la bot lane ; impossible à cibler lorsqu’il est attaché à l’ADC, le chat magique maintient les autres champions en vie alors qu’ils devraient être morts. Maintenant, après avoir juste eu sa guérison nerfée, Riot a annoncé un correctif pour améliorer ses dégâts.

UN série de tweets par le concepteur en chef de Riot, Phroxzon, explique les changements apportés à Yuumi tout en essayant de donner un peu de contexte : « À long terme, nous sommes intéressés à réduire son niveau de multiplication de force avec les combattants et à ce qu’elle soit plus heureuse d’être assise à Marksman. »

Ce que Phroxzon essaie de comprendre, c’est la tendance des joueurs de Yuumi à voir la phase de laning se terminer avec leur ADC, puis à s’attacher immédiatement à un laner solo fort, semblable à un meurtrier, pour le reste de la partie.

Quelqu’un comme Aatrox, par exemple, a déjà beaucoup de sustain dans son kit et a été dans une voie solo pendant la majeure partie du match, il va donc être en avance sur presque tout le monde en termes d’expérience. Si vous ajoutez un Yuumi au mélange, ils deviennent presque impossibles à tuer, offrant très peu de contre-jeu.

Avec cela, Riot a choisi de nerf la sortie de guérison globale de Yuumi avec le patch 12.16. Étrange, alors, que très peu de temps après la sortie de 12.16, ils implémenteraient un correctif pour améliorer le chat. Voici les changements prévus :

Yuumi

  • Projectile rôdeur (Q) : Dégâts de base (sans pouvoir) 50/80/110/140/170/200 > 50/90/130/170/210/250
  • Projectile rôdeur (A) : Dégâts de base (renforcé) 60/100/140/180/220/260 (+2/3,2/4,4/5,6/6,8/8 % des PV actuels de la cible) > 60/110/160/210/ 260/310 (+3/4.2/5.4/6.6/7.8/9% de la santé actuelle de la cible)
  • Chapitre final (R) : Cooldown 130/110/90s > 110/100/90s

Les réponses sous l’annonce sont pleines de questions et de colère dans une égale mesure. Certains fans donnent leurs propres suggestions sur la façon de rendre Yuumi moins pénible à affronter, tandis que Canon Yamatol’entraîneur-chef de FNATIC demande simplement : « Pourquoi ».

Il sera intéressant de voir comment cette augmentation des dégâts affectera le taux de sélection de Yuumi, en particulier sur la scène professionnelle, car elle a essentiellement été choisie/interdite à chaque partie. Pour une liste des changements actuels, consultez nos notes sur le patch 12.16 de League of Legends. Si vous cherchez quelque chose d’un peu plus léger, jetez un coup d’œil à ce cosplayeur de League of Legends – ils deviennent littéralement le Rift, et je ne peux pas m’empêcher de vérifier ce qu’ils font ensuite.

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