Halo Infinic’est mode de combat en grande équipe troublé restera troublé dans un avenir prévisible. Le développeur 343 Industries a déployé un correctif aujourd’hui, mais cela n’a pas tout à fait fonctionné comme prévu, Halo le directeur communautaire Brian Jarrard a confirmé sur Twitter.
« Eh bien, putain… le correctif BTB d’aujourd’hui ne semble pas être le résultat que nous attendions », Jarrard a écrit cet après midi. « Il y a des améliorations mineures, mais des problèmes généraux de matchmaking se produisent toujours. Merci aux gens qui ont travaillé dur et nous sommes désolés que cela n’ait pas tout à fait fait le travail. Les travaux continuent. »
Le correctif, qui a été déployé plus tôt cet après-midi et atteint environ 1 Go, résout deux petits problèmes. On modifie légèrement la physique de l’oddball dans Oddball pour « atténuer les exploits » (mais non cette exploit). L’autre traite des «ajustements de service» dans la liste de lecture de la bataille des grandes équipes pour «améliorer… le matchmaking».
Depuis un mois et quelques changements, grande bataille d’équipe– un mode qui oppose deux équipes de 12 pour une variété d’épreuves de force basées sur des objectifs sur des cartes à grande échelle – a été annulé. Trouver une correspondance était une douleur totale, avec des connexions expirées dans le hall un phénomène courant. Dans certains cas, les joueurs abandonneraient ou seraient retirés de la liste en masse et ne seraient pas remplacés, vous vous retrouveriez donc dans des matchs sérieusement déséquilibrés, parfois plus petits que les compositions d’équipe standard à quatre contre quatre pour tous. Halo infinid’autres listes de lecture. (Une fois, je me suis retrouvé dans un match de contrôle total à deux contre trois. C’était hilarant ! C’était aussi quelque chose que je ne voulais voir qu’une seule fois.)
Je dirai ceci : le correctif d’aujourd’hui semble avoir rendu le mode un peu plus fonctionnel qu’il ne l’a été. Plus tôt aujourd’hui, j’ai joué une poignée de tours. Bien qu’il ait fallu beaucoup plus de temps pour charger les matchs BTB que, disons, le jeu rapide, je n’ai rencontré aucune connexion expirée. Et chaque match A) ne s’est pas effondré dans une pile de pixels et de décalage, et B) est arrivé à la fin sans qu’aucun joueur ne quitte la liste. Mais j’ai aussi la chance d’avoir une connexion Internet gigabit, et ma Xbox Series X est connectée au Web avec une connexion filaire. Les rapports persistent sur le fait que BTB ne fonctionne tout simplement pas pour certains joueurs, ce que 343 lui-même a reconnu, écrivant, dans l’annonce en jeu pour le correctif, « Nous sommes conscients qu’il y a toujours un matchmaking incohérent dans la grande bataille d’équipe et l’équipe continue d’enquêter [sic] la cause-racine. »
On ne sait pas quand un correctif complet pourrait arriver. Lorsqu’il a été contacté pour commenter, Microsoft, Halo infini‘s éditeur, n’avait rien à ajouter au-delà des déclarations publiques officielles.
En guise d’excuse pour les problèmes persistants des batailles en équipe, la mise à jour d’aujourd’hui ajoute cinq boosts d’XP (objets à usage unique qui doublent votre XP gagné pendant une heure) et cinq échanges de défi (objets à usage unique qui vous permettent d’échanger l’un de vos défis hebdomadaires existants) à votre Halo infini Compte. Mais il y a toujours l’idée que 343 Industries devrait supprimer les défis axés sur le BTB de la rotation hebdomadaire ; si vous ne pouvez pas jouer de manière fiable au mode, après tout, comment pouvez-vous relever les défis ? Échanges de défis ? Cela coûte de l’argent réel? Hmm…
S’il y a une doublure argentée à la débâcle, il semble que ce problème particulier puisse être résolu. Voici Jarrard: « Étant donné que ce problème semble maintenant persister plus longtemps que prévu, cela fait également l’objet d’une enquête. »