Valve espère qu’un correctif pour le bégaiement « lourd » du Steam Deck d’Elden Ring sera disponible d’ici la semaine prochaine.
Selon le codeur de Valve Pierre-Loup Griffais, « l’équipe graphique » de Steam Deck a « travaillé dur » pour résoudre les problèmes, et bien qu’il n’y ait pas de date définitive pour le déploiement public du correctif, la dernière mise à jour de Proton est déjà disponible. « sur la branche de pointe de Experimental ».
L’équipe graphique a travaillé dur pour optimiser ELDEN RING pour Steam Deck. Des correctifs pour le bégaiement important lors de la diffusion en arrière-plan d’actifs seront disponibles dans une version de Proton la semaine prochaine, mais sont disponibles pour être testés maintenant sur la branche de pointe d’Experimental. pic.twitter.com/5oSnXtF2OG26 février 2022
« L’équipe graphique a travaillé dur pour optimiser Elden Ring pour Steam Deck », a tweeté Griffais.
« Des correctifs pour le bégaiement important lors de la diffusion en arrière-plan d’actifs seront disponibles dans une version de Proton la semaine prochaine, mais sont disponibles pour être testés maintenant sur la branche de pointe d’Experimental. »
Le problème n’affecte pas seulement les joueurs de Steam Deck, bien sûr, et au moment de la rédaction, Elden Ring a reçu une note globale « Mixte » de la part des utilisateurs sur Steam, où de nombreux joueurs se plaignent de problèmes d’optimisation du PC. Fait intéressant, cependant, Griffais croit que si certains des problèmes résident dans le jeu lui-même, il est « toujours possible d’optimiser/d’atténuer les différentes couches de pilotes ».
Nous avons attribué au RPG d’action très attendu cinq étoiles sur cinq dans notre Revue Elden Ringen disant: « Quand Elden Ring frappe les rails, l’élan le porte en avant et refuse de ralentir. »
Par ailleurs, avez-vous téléphoné pour être malade hier parce qu’Elden Ring a été libéré ? Le personnel travaillant pour un studio de jeux japonais n’a pas eu à le faire, car la société a donné à toute son équipe une journée de congé pour célébrer sa sortie, la baptisant « Elden Holiday ».
ICYMI, le créateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a récemment déclaré que bien que mourir beaucoup dans les jeux From Software fasse désormais partie de « l’identité » du studio, il est soucieux de « rendre la mort agréable ».
« Je n’ai jamais été un joueur très doué », a déclaré Miyazaki. « Je meurs beaucoup. Donc, dans mon travail, je veux répondre à la question : si la mort doit être plus qu’une marque d’échec, comment puis-je donner Comment puis-je rendre la mort agréable ?
« Je m’excuse envers tous ceux qui pensent qu’il y a trop de choses à surmonter dans mes jeux », a ajouté Miyazaki. « Je veux juste qu’autant de joueurs que possible éprouvent la joie qui vient de surmonter les difficultés. »
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