Diablo 4 a une quête de récupération dans la région de Scosglen appelée Stolen Artifice, dans laquelle un PNJ nommé Merryn vous envoie de Braestaig pour récupérer un objet d’un voleur appelé Darcel. C’est un charme runique qui était utilisé pour aider une mère et son enfant malades à se rétablir, jusqu’à ce que Darcel et ses voyous le volent. Les cons.
C’est censé être une quête secondaire typique, rien de trop majeur, mais les joueurs trouvaient cela inhabituellement difficile. Au lieu d’avoir à combattre un Darcel, ils rencontraient des dizaines de sosies Darcel. Bien que certains aient réussi à déterminer lequel était l’original et à le tuer pour terminer la quête, d’autres ont été forcés de battre en retraite et de revenir, découvrant parfois que des centaines de Darcels étaient apparus en leur absence.
Alors que certains joueurs ont avancé une théorie selon laquelle le problème était un bug avec la capacité d’invocation de sbires que les élites peuvent avoir, Darcel n’en fait pas partie. C’est juste un grand homme avec une masse à pointes et un tas de points de vie. Les joueurs avec certaines des versions les plus puissantes de Diablo 4, comme le sorcier de la foudre, se sont amusés à se tester contre l’armée barmy de Darcel, même si en termes de butin, cela n’en valait pas vraiment la peine.
Blizzard a répondu en désactivant la quête parallèle Stolen Artifice jusqu’à ce qu’elle puisse être corrigée. Ce qu’il a. Le correctif 3, publié le 4 juin, traitait du bogue multiple de Darcels, ainsi que de celui où Astaroth détruisait une maison avant même d’y arriver dans la quête As the World Burns, et de certains problèmes de stabilité. En tant que correctif côté serveur, votre client n’aura pas besoin d’être mis à jour pour appliquer ces modifications. Au revoir, Darcels. Nous vous connaissions parfaitement.