vendredi, novembre 22, 2024

Le correctif de Diablo 4 nerfe considérablement la difficulté de l’Abattoir de Zir

Un nouveau Diablo 4 Le correctif du vendredi 8 décembre nerfe les ennemis de l’Abattoir de Zir dans le nouveau mode de fin de partie, avec un accent particulier sur ses premiers rangs. Introduit le mardi 5 décembre avec le patch 1.2.3 de Diablo 4, l’Abattoir est conçu comme un défi ultime pour les joueurs qui ont déjà fait tout le reste de la Saison du Sang de l’ARPG, mais Blizzard admet que le saut depuis le niveau 100 des Donjons Cauchemars est trop raide. , tandis que l’extraction du nouveau glyphe Tears of Blood est beaucoup trop laborieuse.

Ce patch Diablo 4 modifie l’expérience de glyphe que vous gagnerez, vous offrant « beaucoup plus [experience] à mesure que vous progressez dans les niveaux supérieurs de l’Abattoir de Zir. Compte tenu de la manière dont la mise à niveau principale du nouveau glyphe Tears of Blood consiste à progresser dans les niveaux de l’Abattoir, cela devrait permettre de progresser beaucoup plus rapidement dans les nouveaux donjons de fin de partie du jeu RPG. Cela permettra également d’optimiser beaucoup plus rapidement votre tableau Diablo 4 Paragon, s’il vous reste d’autres glyphes à passer au niveau supérieur.

Les changements apportés à la difficulté principale du mode sont peut-être encore plus importants que ce buff des récompenses de Diablo 4 Abattoir of Zir. Adam « PezRadar » Fletcher, responsable de la communauté Diablo 4, explique : « Nous avons vu des joueurs remarquer que la difficulté est assez excessive, même au premier niveau, pour ceux qui ont déjà réussi à terminer les donjons de cauchemar de niveau 100. Ces changements offriront davantage d’opportunités aux joueurs de découvrir les niveaux précédents et de grandir à mesure qu’ils progressent dans ceux-ci.

Ces changements de difficulté affecteront la première poignée de niveaux, le niveau dix et au-delà devant rester inchangé à cet égard. Cependant, en plus de ce premier changement, Blizzard « réduit également les dégâts reçus jusqu’à environ 20 % dans tous les niveaux de l’Abattoir de Zir ». L’équipe a précédemment déclaré que vaincre les ennemis dans le temps imparti devrait être le plus grand défi aux niveaux supérieurs que simplement survivre, cela devrait donc aider à atténuer ces frustrantes morts en un seul coup.

Enfin, les Bloodseekers mortels que vous affrontez pendant vos courses reçoivent des nerfs clés. Ils n’apparaîtront plus avec les affixes Vampirique ou Suppresseur – qui pourraient tous deux augmenter considérablement la difficulté de les tuer, en leur accordant une importante régénération de santé ou en arrêtant respectivement une grande partie de vos dégâts. Fletcher note : « Nous comprenons la difficulté que cela représentait pour les joueurs lorsqu’ils parcouraient l’Abattoir de Zir. »

Le correctif 2 du patch 1.2.3 de Diablo 4 est lancé aujourd’hui, vendredi 8 décembre. Fletcher ajoute : « Nous souhaitons remercier tout le monde pour vos commentaires », suggérant que ce mode temporaire est un bon banc d’essai « pour ce qui pourrait être d’éventuels ajouts permanents à l’avenir ». Il conclut en disant : « Nous voulions apporter quelques modifications à ce nouveau mode de fin de partie le plus rapidement possible et nous continuerons à écouter les commentaires. »

Diablo 4 patch 1.2.3 hotfix 2 - Détails sur la mise à jour du responsable de la communauté Blizzard Adam 'PezRadar' Fletcher : "Récompenses d'expérience de glyphe Nous allons ajuster les récompenses d'expérience de glyphe à partir du niveau 2 pour qu'elles soient nettement plus importantes à mesure que vous progressez dans les niveaux supérieurs de l'Abattoir de Zir.  Cela devrait aider avec les commentaires que nous avons reçus des joueurs sur le temps qu'il faudrait pour améliorer vos glyphes de Larmes de Sang et bénéficier également à d'autres glyphes que vous souhaiteriez peut-être améliorer également.  Affixes problématiques Nous prévoyons de désactiver les affixes vampiriques et suppresseurs des Bloodseekers dans tout le jeu.  Nous comprenons la difficulté que cela représentait pour les joueurs lorsqu'ils parcouraient l'Abattoir de Zir.  Réduction de la difficulté et des dégâts Nous allons adapter les niveaux précédents de l'Abattoir de Zir pour qu'ils soient un peu plus faciles pour les joueurs qui intègrent cette nouvelle fonctionnalité de fin de jeu.  Nous avons vu des joueurs remarquer que la difficulté est assez excessive, même au premier niveau pour ceux qui ont déjà réussi à terminer les donjons de cauchemar de niveau 100.  Ces changements offriront davantage d’opportunités aux joueurs de découvrir les niveaux précédents et de grandir à mesure qu’ils progressent dans ceux-ci.  Les joueurs peuvent s’attendre à ce que le niveau 10 et au-delà soient confrontés à la même difficulté qu’avant le correctif.  Par ailleurs, nous prévoyons de réduire les dégâts reçus jusqu'à environ 20 % dans tous les niveaux de l'Abattoir de Zir."

C’est certainement un changement bienvenu ; bien que j’ai réussi à passer à travers les donjons de cauchemar de Diablo 4 de niveau 100, je n’ai pas beaucoup joué à l’Abattoir de Zir depuis son lancement ; au lieu de cela, je cherche désespérément ce plastron défensif parfait qui puisse remplacer mon vêtement de l’infini et me donner suffisamment de résistance pour survivre à l’Abattoir. Maintenant, j’ai l’impression que je peux réellement lui donner un petit coup de pouce et commencer, au moins.

Si vous envisagez de faire de même, assurez-vous d’être à jour sur les meilleures versions de Diablo 4 pour vous donner les meilleures chances de succès. Ou, si vous cherchez autre chose pour vous occuper, nous avons tous les détails sur la ligue Path of Exile Affliction qui commence aujourd’hui, ainsi que d’autres des meilleurs jeux comme Diablo à jouer en 2023.

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