Le correctif Call Of Duty corrige le problème Tac-Sprint et plus encore pour le multijoueur, les zombies et Warzone

Le correctif Call Of Duty corrige le problème Tac-Sprint et plus encore pour le multijoueur, les zombies et Warzone

Les derniers correctifs pour Call of Duty: Modern Warfare III et Warzone sont arrivés, corrigeant certains problèmes clés introduits dans la récente mise à jour de la saison 3 Reloaded.

Plus précisément, cette mise à jour corrige un problème lié au sprint. Après la mise en ligne de la mise à jour Reloaded de la saison 3, les joueurs ont remarqué que lors de l’utilisation de l’avantage Commando Gloves, les rechargements étaient annulés lors de l’exécution avec un sprint tactique automatique. Cependant, ce bug est désormais corrigé.

La mise à jour corrige également un problème sur la carte Skidgrow qui permettait auparavant aux joueurs d’atteindre un « emplacement exploitable » sur le toit. Pour les zombies, le correctif corrige des bugs liés au rechargement et à l’IA ciblant incorrectement les joueurs, et il résout également un problème qui empêchait les joueurs de rester bloqués en dehors de la carte.

Le correctif Warzone, quant à lui, corrige le même bug de sprint tactique mentionné ci-dessus et résout un problème où les membres de l’équipe verraient un ping incorrect.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour le mode multijoueur de Modern Warfare III, Zombies et Warzone, telles que partagées sur le site Web officiel des notes de mise à jour.

Dans d’autres nouvelles de Call of Duty, Activision pourrait se préparer à annoncer prochainement la prochaine entrée de la série, et il pourrait s’agir de Black Ops Gulf War.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Corrections de bugs
    • Hardcore Quick Play n’affichera plus une balise d’essai gratuit erronée.
    • Le compte à rebours du défi hebdomadaire n’affichera plus une heure invalide à l’approche de la mise à jour de mi-saison.
    • Correction des images d’armes qui se chevauchent sur le HUD lorsque deux armes de mêlée sont équipées.

PROGRESSION

  • La condition préalable au niveau d’arme maximum pour les camouflages de prestige d’arme est désormais appliquée de manière cohérente, comme prévu.
  • Les défis impliquant l’utilisation de Stim ne nécessitent plus au moins 50 % de récupération pour progresser.

PLANS

  • Croissance en dérapage
    • Ajout d’une collision pour empêcher les joueurs d’atteindre un emplacement exploitable sur le toit.

MODES

  • Escorte
    • Résolution d’un problème entraînant de mauvaises performances et un manque de fonctionnalité lors de la participation à un match.
    • Les lumières du MAW ne sembleront plus se détacher à mesure que le match progresse.
    • Implémentation de divers correctifs pour les incohérences du chronomètre de match.
    • Les caisses de Care Package sont désormais détruites en cas de collision avec le MAW.

AVANTAGES

  • Gants de commando
    • Les rechargements ne sont plus annulés lors d’un déplacement lorsque le paramètre Sprint tactique automatique est activé.

ÉQUIPEMENT

  • Dans les modes de jeu Hardcore, la mini-carte est désormais affichée sur le HUD lorsqu’un dispositif de suivi EMD est actif sur un ennemi.

JEU CLASSÉ

  • Restreint l’attachement du suppresseur Scratch 20-L.
  • Restreint l’équipement minier EMD.
  • Restreint la mise à niveau du champ des lunettes de vision améliorées.

DES MORTS-VIVANTS

UIX

  • Lorsque vous terminez le défi de maîtrise Calling Card Prestige 9, le titre correct, « Laissez-les l’avoir ! » sera maintenant affiché.
  • Correction d’un bug où les notifications de démarrage après avoir terminé les déverrouillages de l’armurerie et les événements apparaissaient vides.

JEU DE JEU

  • Faille d’Éther sombre
    • Toutes les escouades peuvent désormais contribuer aux éliminations de zombies lors de l’harmonisation des reliques.
    • Diminution des conditions de mise à mort pour terminer l’harmonisation des reliques.
    • Correction d’un bug qui entraînait l’activation de l’obélisque final plus tôt que prévu, interrompant ainsi la séquence de l’histoire.
  • Correction d’une incohérence de rechargement survenue après Pack-a-Punch avec le kit de conversion JAK Wardens équipé sur le Lockwood Mk2.
  • Correction d’un bug où les armes miracles apparaissaient en gris commun au lieu d’une rareté dorée dans une faille d’éther sombre.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se retrouver hors des emplacements de la carte après avoir été attrapés par un Mimic.
  • Correction d’un problème à la Forteresse de Rainmaker où l’IA du mortier ciblait à tort les joueurs portant un déguisement de béret de sergent intact.

PROGRESSION

  • Correction d’un problème où l’achèvement de l’harmonisation d’une équipe mettait prématurément fin à celui d’une autre.
  • Les défis Launcher Camo pour les armes MWII ont été ajustés pour faciliter leur réalisation.

ZONE DE GUERRE

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction du problème qui faisait que le sprint tactique automatique interrompait les tentatives de rechargement d’une arme.
  • Correction d’un problème à cause duquel le paramètre Prioriser l’interaction sur les contrôleurs empêchait les joueurs de recharger.
  • Correction d’un problème empêchant l’hôte de démarrer une partie privée lorsqu’il dépassait le seuil de joueur.
  • Correction d’un problème qui faisait que les membres de l’équipe voyaient le ping incorrect sur le contrat Champion’s Quest.

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