La dernière mise à jour de Baldur’s Gate 3, Hotfix 4, est maintenant en ligne et corrige un certain nombre de problèmes et de problèmes, y compris certains compagnons très somnolents. Ce correctif est un prélude à la prochaine grande mise à jour de Baldur’s Gate 3, le patch 1, qui devrait inclure plus de 1 000 correctifs et modifications sur l’ensemble du jeu. Bien que brièvement retiré en raison d’un problème de plantage découvert après son déploiement, le correctif 4 a été redéployé en une journée.
Ce correctif vise à corriger une poignée de bugs qui ont provoqué des rencontres défectueuses ou bloqué leur progression par des bugs. L’un des correctifs les plus importants est que les joueurs ne seront plus bloqués pendant le repos long car leurs compagnons ne se réveilleront pas.
D’autres changements incluent le fait de donner à Isobel, un PNJ qui a besoin de protection pendant une mission spécifique, plus de santé pour qu’elle ne meure pas aussi rapidement. Un autre correctif restaure correctement toutes les ressources une fois que les joueurs ont terminé l’acte II. Quelques problèmes multijoueurs, y compris la disparition du personnage lorsque les joueurs se déconnectent et se reconnectent pendant le jeu en écran partagé et un problème avec les serveurs multijoueurs non visibles sur GOG, sont également corrigés.
Larian a marqué quelques-unes de ces corrections de bugs comme des spoilers potentiels, donc tous les changements, y compris les spoilers, seront listés ci-dessous. Il a été récemment annoncé que le préchargement de Baldur’s Gate 3 sur PS5 commencera bientôt et que toute personne qui achète l’édition Digital Deluxe pourra accéder au jeu deux jours plus tôt.
Baldur’s Gate 3 Hotfix 4 notes de mise à jour complètes
Crashs et bloqueurs
- Correction des joueurs bloqués au milieu du repos long en raison de compagnons qui ne se réveillaient pas.
- Correction de la possibilité de Repos long dans le Prisme astralprovoquant potentiellement la disparition du portail.
- Fixé Orine se faire tirer de son emplacement dans le Temple de Bahal si la porte a été ouverte avant de tuer Gortach à Wyrm’s Crossing.
- Correction d’un problème de script empêchant certains joueurs de charger des sauvegardes.
MULTIJOUEUR
- Correction des personnages disparaissant lors de la déconnexion et de la reconnexion en écran partagé.
- Ajout d’un avertissement pour les hôtes en multijoueur lorsque les clients se joignent via le drop-in lors de la création de personnage. Les hôtes doivent désormais donner leur approbation avant que de nouveaux joueurs ne rejoignent.
- Correction de la visibilité des serveurs multijoueurs sur GOG.
COMBAT
- Légèrement augmenté les PV d’Isobel pour qu’elle ne meure pas aussi facilement.
- Correction d’un bug qui rendait Gortach rejoindre le combat qui se déroule dans Salle d’audience Wyrm’s Rock alors qu’il était dans son bureau à l’étage.
- Correction de Cruel Sting ajoutant des dégâts psychiques supplémentaires infinis aux attaques.
FLUX ET SCRIPTS
- Fixé le « Ennemi de l’absolu » le crime ne s’efface pas des personnages du joueur, ce qui entraîne un blocage logiciel lors de la conversation avec le Montre en acier.
- Correction de la pensée du jeu L’empereur était mort dans le Prisme astral lorsque vous soignez un allié abattu.
- Les ressources des joueurs sont désormais correctement restaurées à la fin de l’acte II.
- Avoir des membres du groupe morts ne vous empêche plus d’entrer Le prisme astral.
- Correction d’un bug qui vous empêchait de parler à Ravengard s’il est déplacé au camp dans un certain cas.
- Otages dans le trône de fer ne sera plus bloqué si vous faites demi-tour et revenez.
- Les joueurs avec des sauvegardes modifiées ou trichées avec des personnages de niveau 13 ou supérieur peuvent désormais se rendre à Maison de l’Espoir.
- Meurtre Anders ne fera plus partir les autres paladins le péage.
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