Le correctif 17 de Baldur’s Gate 3 permet à Gale de se détendre à propos des objets magiques

Le correctif 17 de Baldur's Gate 3 permet à Gale de se détendre à propos des objets magiques

Le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a publié un autre correctif pour son jeu de rôle Dungeons & Dragons au succès phénoménal, affrontant cette fois le sorcier engloutisseur d’objets magiques préféré de tous, Gale.

Les spoilers pour Baldur’s Gate 3 suivent.

Les joueurs de Baldur’s Gate 3 sauront qu’au début du jeu, Gale a désespérément besoin d’objets magiques afin de l’empêcher de subir un sort de grizzli. En fait, il est tellement désespéré que si vous ne lui donnez pas un objet magique à consommer presque chaque fois qu’il en demande un, il en aura tellement marre qu’il quittera votre groupe. Quel grincheux !

Le correctif 17, disponible maintenant, permet à Gale de se détendre un peu en ce qui concerne sa dépendance aux objets magiques. Voici Larian décrivant le changement dans un article sur Steam :

« Pauvre Gale, nous connaissons votre douleur, il est parfois facile de lire quelque chose dans une situation qui n’existait pas. Nous l’avons fait asseoir et lui avons expliqué que si quelqu’un ne lui offre pas une chaussure à manger à chaque fois, cela ne veut pas dire qu’il ne le fera jamais. Vous le trouverez plus susceptible de rester dans les parages maintenant.

Et voici la ligne pertinente des notes de mise à jour :

  • Gale ne quittera plus définitivement la fête si vous ne lui offrez aucun objet magique pendant que vous lui parlez – à moins que vous ne sachiez clairement que vous n’avez pas l’intention de le faire un jour.

Ailleurs, le correctif 17 apporte des améliorations prometteuses à la façon dont Baldur’s Gate 3 gère les sauvegardes.

  • Augmentation de la compression des sauvegardes, ce qui devrait résoudre plusieurs problèmes causés par des fichiers de sauvegarde volumineux (tels que l’erreur 544)
  • Réduction de la taille des fichiers de sauvegarde en supprimant les invocations qui n’existent plus dans le jeu.

Larian a émis un avertissement concernant les mods Baldur’s Gate 3, qui peuvent cesser de fonctionner lorsque de nouveaux correctifs et correctifs sont publiés. « Si vous rencontrez des problèmes après l’installation de la dernière mise à jour, veuillez vérifier si le problème persiste avec tous les mods désinstallés », a suggéré Larian. « Si le problème persiste, veuillez contacter notre équipe d’assistance avec votre rapport. »

Notes de mise à jour du correctif 17 de Baldur’s Gate 3

PERFORMANCES ET CODE

  • Correction d’artefacts visuels noirs et colorés apparaissant parfois pendant 1 image sur PS5 lors du changement de scène ou de l’ouverture et de la fermeture des fenêtres de l’interface utilisateur.
  • Augmentation de la compression des sauvegardes, ce qui devrait résoudre plusieurs problèmes causés par des fichiers de sauvegarde volumineux (tels que l’erreur 544)
  • Réduction de la taille des fichiers de sauvegarde en supprimant les invocations qui n’existent plus dans le jeu.
  • Protégé contre les plantages provoqués lorsque certaines ressources de personnage (actions, actions bonus, dés de supériorité, etc.) étaient ajoutées puis supprimées par un mod ou un moteur de triche.

GAMEPLAY ET COMBAT

  • En mode Honneur, l’aura de la puissante forme de brume de Cazador se dissipe désormais correctement une fois qu’il n’est plus sous forme de brume. Désolé!
  • Correction de la caméra qui zoomait parfois en sautant ou en lançant des sorts de projectile.
  • Correction de la possibilité de franchir les portes ouvertes lorsque vous cliquez au-delà d’elles de loin.
  • Correction des outils de voleur dans le coffre du camp ou dans l’inventaire d’un compagnon qui attend au camp n’étant pas accessible lors du crochetage.

Interface utilisateur

  • Le modificateur de jet de sauvegarde du Bouclier de sauvegarde est désormais correctement reflété sur la feuille de personnage.

FLUX ET SCRIPT

  • Gale ne quittera plus définitivement la fête si vous ne lui offrez aucun objet magique pendant que vous lui parlez – à moins que vous ne sachiez clairement que vous n’avez pas l’intention de le faire un jour.
  • Correction des personnages restant coincés « dans un événement d’histoire », vous empêchant de les contrôler, après avoir été tués dans le combat avec Grym.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].