Le controversé Six Days in Fallujah obtient un lancement surprise en accès anticipé

Le controversé Six Days in Fallujah obtient un lancement surprise en accès anticipé

Six jours à Fallujahle jeu vidéo de tir tactique controversé se déroulant dans l’une des opérations les plus sanglantes de la guerre en Irak il y a près de 20 ans, a obtenu une date de lancement surprise le mercredi 22 juin. Il s’agit d’une version à accès anticipé pour Windows PC via Steam.

Le lancement du 22 juin comprendra quatre missions coopératives à quatre joueurs. « Ces missions sont définies dans des cartes urbaines qui sont générées de manière procédurale à chaque fois que le jeu est joué, pour recréer l’incertitude du combat, ainsi qu’une rejouabilité illimitée », ont déclaré le développeur Highwire Games et l’éditeur Victura dans un communiqué.

Une bande-annonce diffusée mercredi illustrée Six jours à Fallujahde gameplay avec des voix off de militaires américains qui y ont vu des combats. La bande-annonce note que l’opération qu’elle représente – la deuxième bataille de Fallujah, en novembre 2004 – était « le plus grand assaut urbain depuis 1968 », c’est-à-dire l’offensive du Têt lancée par l’armée nord-vietnamienne cette année-là.

Les joueurs pourront jouer « en coopération en tant qu’opérations spéciales ou soldats irakiens combattant aux côtés des forces de la coalition, et les joueurs commenceront à rencontrer des civils au fur et à mesure que la bataille progresse », a déclaré Victura dans le communiqué. Des missions coopératives supplémentaires sont prévues pour la période d’accès anticipé, y compris « des missions de campagne d’histoires recréant des histoires réelles de la deuxième bataille de Fallujah du point de vue des forces de la coalition et des civils irakiens ».

De toute évidence, non seulement de nombreux civils irakiens ont été tués dans les combats de porte à porte (la Croix-Rouge internationale en a dénombré 800), mais l’opération traumatise encore de nombreux soldats et marines américains qui y ont survécu. Six jours à Fallujah a été proposé pour la première fois en 2009 en tant que collaboration entre Atomic Games et Konami; il a été immédiatement et durement critiqué dans les médias grand public, obligeant Konami à se retirer du projet. Atomic Games a fait faillite deux ans plus tard.

Highwire Games a repris le projet en 2021. Le studio a été fondé par Jaime Griesemer, game designer pour les franchises Halo et Infamous ; Les développeurs de Highwire incluent également Jared Noftle, ​​co-fondateur d’Airtight Games (Assassiné : Âme suspecte, Abîme sombre); Marty O’Donnell, directeur audio et compositeur de la franchise Halo et Destiny ; ainsi que plusieurs anciens directeurs de conception, artistes de personnages, de véhicules et d’armes de Bungie.

Victura a été fondée par Peter Tamte, un ancien vice-président de Bungie Studios qui a également participé à la version originale de Six jours à Fallujah.

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