Sony nous a enfin donné plus de détails sur le projet Leonardo, un contrôleur basé sur l’accessibilité qu’il a révélé plus tôt dans l’année au CES 2023. Maintenant appelé simplement le « contrôleur d’accès », nous savons que beaucoup de recherche et développement ont été consacrés à en faire quelque chose qui permet aux joueurs de tous niveaux de profiter de la bibliothèque de titres PlayStation.
En tant que personne qui examine à la fois les contrôleurs et les PC de jeu pour gagner sa vie, je suis si heureux de voir cela. Les manettes de jeu, peut-être plus que tout autre accessoire de jeu, sont vraiment subjectives. Les mains de chacun ont des tailles et des formes légèrement différentes, les gens saisissent un contrôleur différemment, et selon ce que vous jouez, il y a tellement de facteurs différents dans ce qui peut vous convenir.
Il est temps que davantage de grands fabricants comme Sony et Microsoft mettent leur argent là où ils se trouvent et fabriquent quelque chose comme le contrôleur d’accès qui s’adresse aux personnes qui, pour une raison quelconque, ne peuvent pas tenir ou jouer avec un contrôleur traditionnel. Microsoft a déjà publié le contrôleur adaptatif en octobre 2022.
Nous avons déjà vu des choses comme ça. Des organisations caritatives inspirantes comme Special Effect utilisent sa technologie d’assistance GameAccess pour amener le jeu dans un espace possible pour les personnes ayant des handicaps moteurs. Mais d’après ce que j’ai compris, cette technologie est difficile et probablement très coûteuse à fabriquer, encore moins à mettre la main sur. Grâce à Sony faisant du projet Leonardo, il pourrait y avoir une nouvelle vague de matériel accessible qui se dirige vers les bonnes personnes. Les options d’accessibilité dans les jeux eux-mêmes sont excellentes, mais elles ne peuvent aller que si loin – il existe de nombreux handicaps moteurs pour lesquels ils ne peuvent tout simplement pas réduire les barrières.
Pour moi, le contrôleur d’accès laisse présager un avenir très prometteur pour la communauté des joueurs. Cela fait un grand pas vers l’accueil de nouvelles personnes de toutes capacités dans le giron, mais cela pourrait entraîner une nouvelle acceptation des choix matériels de chaque joueur.
Qu’il s’agisse du nombre de jeux compétitifs en ligne, de l’amour profondément ancré du défi dans l’industrie ou même de notre loyauté envers les plateformes sur lesquelles nous jouons, l’industrie du jeu est en proie à des jugements sur « comment » nous jouons tous à nos jeux. Je ne peux pas vous dire combien de streamers entièrement capables j’ai regardé jouer à un jeu en ligne sur PC avec une souris et un clavier et quand ils obtiennent une mise à mort « facile », ils décident de se moquer de quelqu’un parce que cette personne avait « l’objectif du contrôleur » .
Nous connaissons tous la guerre des consoles et la course aux maîtres PC, mais en 2023, j’en ai marre de tout le débat sur le « contrôleur-ne-sera-jamais-aussi bon-que-la-souris-et-le-clavier » qui fait toujours rage dans de nombreuses communautés en ligne.
Pour commencer, je pense que c’est une prise terriblement obsolète. Les manettes de jeu professionnelles d’aujourd’hui, comme on le voit sur notre liste des meilleurs contrôleurs PS5, ont des fonctionnalités étonnantes. Boutons arrière mappables, niveaux d’arrêt de déclenchement, zones mortes personnalisables – tout cela s’ajoute à un appareil beaucoup plus grand qui, dans la majorité des jeux d’aujourd’hui, signifie qu’un contrôleur est plus que capable de suivre une souris et un clavier.
Ce n’est pas non plus comme si les meilleurs claviers de jeu étaient parfaits, et j’ai l’impression que beaucoup de joueurs sur PC prétendent qu’ils le sont. Avec WASD, vous n’obtiendrez jamais la même fluidité de mouvements à 360 degrés qu’avec un stick analogique, et le confort offert avec un clavier n’est pas proche de ce que les meilleurs contrôleurs Xbox Series X ont. C’est pour ces raisons que d’étonnants claviers hybrides comme l’Azeron Cyborg existent et se révèlent en effet très populaires.
Qu’il s’agisse de la meilleure souris de jeu ou du nouveau contrôleur d’accès de la PS5, tout matériel avec lequel vous choisissez de jouer est valide, et je pense qu’il est grand temps que nous acceptions tous cela. Chaque pièce de matériel de jeu a ses forces et ses faiblesses – si ce n’était pas le cas, je serais au chômage. Il y a des avantages et des inconvénients à chaque façon de jouer. Ce qui compte, le plus souvent, c’est la capacité.
Je déteste le dire aux joueurs PC parmi nous, mais à un moment ou à un autre, vous avez été tué par un joueur contrôleur sans aide à la visée – le fait est que nous patates tous de temps en temps. De la même manière, de nombreux jeux difficiles ont été vaincus par des héros qui ont en quelque sorte trouvé un moyen de jouer avec une manette de jeu qui n’est pas conçue pour leurs handicaps.
J’ai vaincu Margit dans Elden Ring en utilisant My Chin! Ce boss était difficile mais le Chin Wins.28 février 2022
Mais tout comme il s’agit de capacité, les gens doivent garder à l’esprit qu’il s’agit également d’un handicap. Parfois, le matériel que nous choisissons ne concerne pas ce qui est confortable ou ce avec quoi nous avons de l’expérience, mais ce que nous, les joueurs, sommes mécaniquement capables ou non d’utiliser.
Plus important que toutes les querelles de la guerre des consoles, c’est que de nouvelles personnes apprécient la forme artistique des jeux vidéo. Si nous continuons à laisser des choses insignifiantes comme nos choix de matériel créer un air de jugement peu accueillant, il y a des millions de personnes dans le monde qui ne voudront jamais faire partie de la communauté des joueurs.
Donc, la prochaine fois que vous pensez à vous moquer ou à piquer quelqu’un pour son « objectif de contrôleur », veuillez prendre une seconde pour réfléchir à qui vous pourriez vous moquer et à quoi vous pourriez vous moquer d’eux.
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