Le contrôle a l’un des paramètres de monde ouvert les plus uniques dans les jeux

Le contrôle a l'un des paramètres de monde ouvert les plus uniques dans les jeux

Remedy Entertainment est un studio connu pour créer des jeux excentriques. Avec Contrôler, la tendance se poursuit et atteint de nouveaux sommets. Le jeu est fortement inspiré de la Fondation SCP, qui est une organisation fictive qui cherche à capturer et à neutraliser les entités anormales avant que la société ne les découvre. La Fondation SCP a toujours été un terrain fertile pour un bon jeu vidéo, et il y a eu des tentatives mais aucune n’a jamais été à l’échelle du gros budget de Contrôler.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Le jeu met en vedette Jesse Faden, une femme à la recherche de son frère. Cela la fait entrer en contact avec des objets de pouvoir, qui sont des objets surnaturels qui semblent souvent normaux mais se comportent de manière étrange. Bien qu’une télévision qui fait léviter Jesse et une disquette qui lui permette de lancer des objets puissent être étonnantes, les objets de pouvoir ne sont pas la partie la plus intéressante de Contrôler. Cet honneur revient au cadre. L’ensemble du jeu se déroule dans la plus ancienne maison, un gratte-ciel situé quelque part à New York. Il se déplace constamment et fait bon usage de l’espace disponible.

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Tant de choses à voir


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De l’extérieur, la plus ancienne maison a l’air plutôt ennuyeuse avec son architecture brutaliste. Cependant, cela ne sert qu’à dissimuler le monde merveilleux qui se trouve entre ses murs. Chaque étage du bâtiment abrite différentes splendeurs qui peuvent être intensément psychédéliques à certains moments, et avec Contrôler‘s DLC, il y a encore plus à explorer. Le dernier étage comprend le secteur exécutif avec sa moquette en daim et ses murs en bois précieux qui semblent dignes d’un PDG du Fortune 500. Les choses deviennent plus étranges aux étages inférieurs. Le secteur de la recherche, par exemple, présente des pièces infectées par un champignon extraterrestre et des excroissances scintillantes qui semblent d’un autre monde. Les joueurs peuvent également se diriger vers la Fondation, un secteur souterrain qui comprend un vaste réseau de grottes avec de la terre rouge et des cristaux turquoises, ou ils peuvent parcourir le plan astral, qui est un vide blanc avec une pyramide noire flottant au-dessus.


Pour un jeu qui se déroule dans un seul bâtiment, Contrôler est incroyablement grand, et même avec des ascenseurs jonchés tout autour, il peut être épuisant de voyager tout autour de la plus ancienne maison. Le jeu facilite cela en tolérant certaines zones du bâtiment jusqu’à ce que les joueurs aient d’abord un niveau de dégagement suffisamment élevé, permettant aux joueurs de se familiariser avec une plus petite partie de la plus ancienne maison avant d’ouvrir davantage le bâtiment.

Avec un monde aussi grand Contrôler‘s, il est facile de se perdre dans ses couloirs sinueux. Heureusement, les joueurs n’ont pas à afficher constamment la carte car il y a des panneaux sur les murs qui indiquent les emplacements les plus proches. De minuscules détails comme celui-ci garantissent que la plus ancienne maison est un environnement amusant à explorer.


Jamais le même


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En tant que directeur du FBC, Jesse est nécessaire partout dans la plus ancienne maison. Cela signifie souvent qu’elle doit revoir certains endroits. Cependant, ce n’est pas ennuyeux dans la plus ancienne maison car les différentes zones du bâtiment changent constamment, ce qui rend chaque visite pleine de surprises. Cela se voit avec The Oceanview Motel and Casino, un endroit auquel on accède en trouvant un cordon d’interrupteur d’éclairage et en le tirant trois fois. Le motel fonctionne selon la logique du rêve et chaque fois que Jesse le visite, elle trouve quelque chose de différent dans les chambres. Pour s’échapper du motel, les joueurs doivent fouiller toutes les chambres et résoudre l’énigme.


Peut-être le meilleur exemple d’environnements de morphing dans Contrôler se retrouve avec le labyrinthe du cendrier. Dans la mission « Finnish Tango », Jesse trouve un endroit qui ressemble à un hôtel de luxe avec des couloirs qui reviennent sur eux-mêmes, menant directement à l’endroit où elle est entrée. Cependant, une fois qu’elle a le bon objet, le labyrinthe du cendrier devient l’une des meilleures parties du jeu alors que les joueurs parcourent un labyrinthe en constante évolution grouillant d’ennemis tandis que la musique retentit. C’est une expérience à ne pas manquer.

Les joueurs peuvent également changer d’environnement en utilisant les pouvoirs et les armes de Jesse. Un bureau jeté peut renverser les bouches d’incendie et laisser des bosses dans le mur. La fin d’une bataille acharnée avec un groupe d’ennemis peut donner l’impression que la zone entourant Jesse a été frappée par une tornade. Il y a quelque chose d’étrangement satisfaisant dans la destructibilité de l’environnement qui vaut la peine d’être saccagé même lorsqu’il n’y a pas d’ennemis autour.

Fans de Contrôler sera heureux de savoir que Remedy donnera aux joueurs plus de monde de Jesse. Deux jeux sont en préparation. L’un est un jeu coopératif à quatre joueurs appelé Condor tandis que l’autre est la suite de Contrôler. Espérons que les joueurs pourront explorer des environnements aussi dynamiques que la plus ancienne maison.

Contrôler est disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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