Le contenu saisonnier de Deep Rock Galactic semble être un excellent exemple de la pratique

Le contenu saisonnier dans les jeux vidéo est devenu de plus en plus populaire grâce à des titres à succès comme Epic Games’ Fortnite. Bien qu’il y ait une longue histoire d’expériences comme World of Warcraft publiant des extensions pour maintenir l’engagement des joueurs, les jeux modernes continuent d’expérimenter de nouveaux types de contenu et de monétisation continus. Un jeu qui entre maintenant sur le ring avec un système saisonnier et un pass de combat est Ghost Ship Games ‘ Deep Rock Galactique.

Pour ceux qui ne sont pas au courant, Deep Rock Galactique est un FPS coopératif semblable à des jeux comme Laissé pour mort ou le plus récent Retour 4 Sang. Il centre une société minière naine qui travaille sur une planète mortelle et infestée d’insectes extraterrestres appelée Hoxxes 4, demandant aux joueurs de choisir l’une des quatre classes et de faire équipe avec trois autres pour accomplir une variété de tâches. Jusqu’à présent, ses mises à jour ont été relativement déconnectées et les fans attendaient la même chose de la mise à jour 35. Cependant, après avoir retardé la mise à jour 35, Ghost Ship a annoncé aujourd’hui une refonte plus complète de ses systèmes, une qui semble tirer le meilleur parti de beaucoup d’autres Jeux.

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Les saisons et le pass de performance de Deep Rock Galactic expliqués

Selon une bande-annonce narrée publiée par Ghost Ship Games détaillant Deep Rock Galactiquede la saison 1 : Incursion rivale, l’une des principales raisons pour lesquelles il adopte ce modèle est de se concentrer sur la création de thèmes cohérents et d’histoires dans l’univers. Par exemple, cette saison traite de l’arrivée d’une autre entreprise sur Hoxxes 4, se déroulant mécaniquement sous la forme d’un nouveau type de mission. Roche profonde a taquiné pendant un certain temps.

Ces missions de « sabotage industriel » permettent aux joueurs de trouver des avant-postes miniers rivaux et de prendre leurs données pour eux-mêmes. Bien qu’il s’agisse d’un objectif moralement gris, il s’intègre bien dans les thèmes sous-jacents des jeux de la croissance sans fin du capitalisme et du traitement des travailleurs qui crient littéralement la propagande de l’entreprise en appuyant sur un bouton. Il offre également au développeur des raisons d’insérer de nouvelles armes sur lesquelles il a travaillé, alors que la société Deep Rock Galactic met tout en œuvre pour étouffer sa concurrence.

Cela vient à côté Deep Rock Galactique’s nouveau pass de combat appelé Performance Pass, qui comprend 100 niveaux de récompenses telles que des cosmétiques, des crédits, des matériaux de mise à niveau et une nouvelle monnaie de jeu appelée Scrips. Il n’y a rien qui donne à un joueur un avantage de jeu qu’il ne pourrait pas déjà obtenir, même pour le nouveau DLC payant avec des cosmétiques pour toutes les armes basées sur la société rivale.

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Couverture Galactique Deep Rock

Il y a encore de la place pour Deep Rock Galactique s’orienter vers l’approche de Bungie avec Destin 2 sur toute la ligne, en conservant ses mises à jour saisonnières avec de nouveaux contenus de gameplay et d’histoire, mais en les complétant à l’aide d’extensions annuelles payantes. Cependant, les fissures de ce système ont commencé à apparaître. Bungie doit stocker des contenus payants plus anciens pour faire de la place à de nouveaux contenus payants, parfois avec des stratégies de tarification controversées comme on le voit avec La reine sorcière.

S’en tenir aux saisons à thème gratuites qui incluent des ajouts progressifs ala Fortnite est probablement un meilleur coup pour un petit jeu comme Deep Rock Galactique, mais ce qui distingue ce nouveau système, c’est qu’il est entièrement gratuit, facilement accessible et quelque peu personnalisable. Fortnite et des jeux gratuits similaires avec des passes de combat tels que Pokémon Unis demandez aux gens de payer plus pour que le contenu premium soit déverrouillé avec une piste de récompenses de base.

Pour Deep Rock Galactique, tout dans la piste Performance Pass actuelle est disponible pour tous, et Ghost Ship semble même déterminé à aider les fans à atteindre la fin avec plusieurs façons d’augmenter leur gain de points pendant les missions. Comme dans Super Animal Royale, chaque passe de combat sera également accessible après une saison donnée pour aider les « completistes ». La nouvelle devise premium, les Scrips, ne sera pas non plus dépensée pour des boîtes à butin aléatoires ou une boutique d’objets en rotation. Au lieu de cela, il existe un arbre ramifié d’options cosmétiques potentielles parmi lesquelles choisir.

Étant donné que ce jeu coopératif a un investissement de base de 30 USD, il est logique d’adopter une approche de saison gratuite. Si le travail sur les nouvelles saisons devient une tâche trop lourde avec trop peu de retour sur le backend, Ghost Ship et l’éditeur Coffee Stain pourraient imiter Destin 2 en rendant le jeu de base gratuit et en ayant des extensions payantes. Étant donné Roche profonde fait déjà du DLC payant pour les cosmétiques, ce n’est certainement pas impensable, mais même si le jeu va dans cette direction, il devrait conserver ce qui fait ressortir son contenu saisonnier proposé : la facilité d’accès, l’accent mis sur les cosmétiques par rapport au contenu payant, et le joueur – la personnalisation pilotée.

Deep Rock Galactique est disponible dès maintenant sur PC et Xbox One. Saison 1: Incursion rivale commence le 4 novembre.

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