Le contenu mémorable de Kinect Star Wars a gardé ses idées vivantes pendant 10 ans

Kinect Star Wars

Guerres des étoiles les jeux vidéo ont énormément varié en qualité au cours des 40 dernières années. Au sommet de la pile se trouvent des classiques bien-aimés comme Chevaliers de l’Ancienne République, Escadron de voleurset l’original Front de bataille 2. Ensuite, il y a l’échelon intermédiaire, rempli de titres décents mais imparfaits comme le Chasseur stellaire série et la La Revanche des Sith jeu de liaison. Alors que la grande majorité des Guerres des étoiles les jeux atterrissent quelque part entre ces deux, il y en a quelques-uns qui tombent tout en bas, devenant tristement célèbres pour leur absurdité. Kinect Star Wars est un de ces jeux.

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Sortie le 3 avril 2012, Kinect Star Wars est devenu l’un des plus mémorables Guerres des étoiles jeux existants, mais pas pour les bonnes raisons. Où KOTOR est connu pour ses personnages, sa portée et sa construction du monde, Kinect Star Wars est connu pour ses échecs flagrants. Étant l’un des titres phares de Kinect, Guerres des étoiles les fans espéraient que le périphérique sans contrôleur de la Xbox augmenterait Guerres des étoiles jeux au niveau suivant. Cependant, avec une collection de mini-jeux à moitié cuits, des commandes de mouvement délicates et une présentation assez absurde, Kinect Star Wars n’a pas tenu sa promesse. Cependant, même maintenant, 10 ans plus tard, Kinect Star Wars est loin d’être oublié.


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Vivre dans l’infamie


Kinect Star Wars Han Solo

Dès sa sortie initiale, Kinect Star Wars a rencontré des critiques assez mitigées de la part des critiques. Certains critiques ont en fait donné au jeu une note décente, citant certains mini-jeux comme étant assez ambitieux, bien que sous-développés. Le mode principal « Jedi Destiny », par exemple, a été salué par une bonne partie des critiques, qui pensaient que la nouveauté de balancer un sabre laser et d’utiliser la Force sans contrôleur en main était suffisante pour divertir les joueurs pendant au moins quelques heures. .

Cependant, un aspect sur lequel les critiques étaient assez unanimes était les mauvais contrôles du jeu. Dans la grande majorité des modes de jeu, les commandes de mouvement ne fonctionnaient tout simplement pas avec précision une bonne partie du temps, ce qui entraînait souvent beaucoup de frustration. Alors que le jeu avait un fort potentiel, avec un gimmick qui pourrait certainement plaire Guerres des étoiles fans, l’exécution de celui-ci laissait beaucoup à désirer.


Outre le mode histoire principal « Jedi Destiny », Kinect Star Wars avait trois autres mini-jeux. « Podracing » permettait aux joueurs de se placer derrière la console d’un Podracer, comme on le voit dans La menace fantôme. En utilisant leurs bras pour étendre et retirer des manettes inexistantes, les joueurs pouvaient courir autour d’une variété de Guerres des étoiles planètes. Ce mode a reçu des critiques généralement positives, mais encore une fois, les commandes de mouvement souvent insensibles ont diminué les braises de plaisir.

« Rancor Rampage » s’est un peu mieux comporté dans le département de contrôle, le jeu ne nécessitant que des balancements de bras larges. Bien que ces commandes plus simples aient rendu l’expérience un peu plus agréable à jouer, elles ont également laissé le mini-jeu assez ennuyeux à jouer après un tour ou deux, sans mécanismes supplémentaires ni obstacles lancés au joueur.


Il y a un mode de jeu qui a divisé les critiques à sa sortie et qui est depuis devenu synonyme du nom même Kinect Star Wars. Intitulé « Galactic Dance-Off », ce mini-jeu est essentiellement un Juste danser clone, mais au lieu de danser aux côtés de sprites colorés sans visage, les joueurs dansent devant leur favori Guerres des étoiles des personnages qui, dans un geste vraiment audacieux, dansent aussi.

Au cours des 10 années qui ont suivi depuis sa sortie originale, Kinect Star Wars‘ Le mode « Galactic Dance-Off » est devenu vraiment tristement célèbre. Une scène préférée de nombreux fans, et qui apparaît encore dans les compilations de mèmes et les vidéos sur Internet, est la scène Cloud City Carbon Freezing Chamber, où le contrebandier préféré de tout le monde se tient devant le joueur et se met à danser énergiquement sur un Guerres des étoiles-reprise sur le thème de « Ridin’ Solo », habilement renommée « I’m Han Solo ».


Avec des paroles inspirées comme « Je suis si heureux que la Carbonite soit partie » et « Je saute dans mon Falcon, Wookie à mes côtés », ainsi que des performances incroyablement enthousiastes à l’écran, ce mode de jeu est rapidement devenu Kinect Star Wars‘ aspect déterminant. La pure absurdité de l’esclave princesse Leia dansant sur « Hologram Girl », une reprise d’un classique de Gwen Stefani, tandis que l’entourage de Jabba regarde de côté est suffisante pour rendre tout Guerres des étoiles fan confus, mais indescriptiblement obligé.

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Un symbole de l’échec de Kinect


Examen de la guerre des étoiles Kinect

Tandis que Kinect Star Wars est surtout connu pour son mini-jeu fortement mème, pour certains fans de Xbox, il en est venu à symboliser l’intégralité de la carrière décevante de Kinect. Tout comme le Kinect lui-même, Kinect Star Wars avait beaucoup de promesses, et bien que l’équipe derrière cela ait certainement fait de son mieux, le résultat final est une compilation décourageante d’idées à moitié cuites.

Kinect Star Wars‘ Le mode histoire principal « Jedi Destiny » a une base solide, se déroulant juste après La menace fantômeet emmenant les joueurs jusqu’aux derniers instants de La Revanche des Sithtout en rencontrant des icônes Guerres des étoiles ennemis à travers un certain nombre de bien-aimés Guerres des étoiles locales. Cependant, les commandes basées sur le mouvement qui ne répondent pas et maladroites, un gameplay extrêmement répétitif et une ligne narrative faible garantissent que la plupart des joueurs n’iront pas assez loin pour découvrir des éléments positifs.


Le manque de gameplay significatif, réactif et évolutif est ce qui a tué Kinect Star Wars à l’arrivée, et la même chose peut être dite pour le Kinect dans son ensemble. Bien que quelques titres Kinect aient failli repousser les limites du jeu, tout comme le Kinect l’avait promis à l’origine, ils ont tous finalement échoué d’une manière ou d’une autre et ont laissé au Kinect un héritage décevant. Donc pendant Kinect Star Warset le Kinect lui-même, n’ont pas été à la hauteur de leur potentiel, du moins on s’en souvient encore, bien qu’au format meme.

Kinect Star Wars est disponible sur Xbox 360.

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