Tueur à gages 3 entame sa deuxième année, et aujourd’hui, IO Interactive a fourni des informations sur ce à quoi s’attendre.
L’un des éléments les plus intéressants à attendre de la deuxième année est un nouveau mode avec des éléments roguelike appelés Indépendant qui introduit la planification stratégique et un refuge personnalisable.
À venir ce printemps, le mode comprend la Safehouse de l’Agent 47. Cet espace jouable est personnalisable car il vous permet de choisir exactement quel type de Hitman vous êtes. Au fur et à mesure que vous progressez dans Freelancer, davantage de zones de la Safehouse peuvent être déverrouillées et de nouvelles options de personnalisation deviendront disponibles. La zone peut être décorée, il y a un endroit pour changer de costume, vous pouvez y avoir un champ de tir, et plus encore. C’est également un domaine important car c’est là que toute votre planification préalable à la mission aura lieu.
Ici, l’agent 47 aura accès à un « centre de mission » où il pourra voir toutes les campagnes de pigistes actuellement disponibles, chacune représentant une entreprise criminelle à travers le monde de l’assassinat. Vous pourrez choisir la campagne que vous choisissez. Pour chaque campagne, vous devez choisir l’ordre dans lequel vous souhaitez jouer les missions. Après chaque mission, vous retournerez à la planque pour vous réapprovisionner, vous réapprovisionner et planifier stratégiquement votre prochain déménagement. Quel que soit l’endroit que vous quittez pour la dernière fois, vous retrouverez le chef de l’entreprise. Vous serez alors payé et retournerez à votre refuge.
Les missions de campagne ont été retravaillées pour s’adapter au mode Freelancer. Par exemple, les emplacements auront de nouveaux types de PNJ, qui peuvent soit vous aider, soit entraver votre progression. Les fournisseurs offriront diverses armes et objets et certains PNJ alertent les chefs et rendent votre travail plus difficile. En plus de ces PNJ, il existe plusieurs autres éléments qui rendront les campagnes Freelancer uniques. Vous pourrez trouver des coffres-forts, des cachettes cachées et même d’autres assassins de PNJ.
Contrairement à la campagne Hitman principale, l’équipement de ce mode ne sera pas persistant, tout ce que vous apporterez en mission et ne rapporterez pas à la planque sera perdu. Chercher du matériel chez un fournisseur est un moyen de réapprovisionner votre inventaire, ou même de remplacer quelque chose que vous avez perdu. Dans Freelancer, les consommables devront être réapprovisionnés car il n’y aura pas d’approvisionnement de l’ICA dans ce mode.
En plus du mode Freelancer, les joueurs auront une nouvelle carte à parcourir. C’est appelé Rocheux, et IO promet que plus d’informations à ce sujet seront révélées plus tard cette année.
À venir le 20 janvier, un nouveau mode de jeu appelé Arcade cible insaisissable. Ce tout nouveau mode de jeu fait passer le concept Elusive Target au niveau supérieur en mélangeant la formule avec de nouveaux défis et des récompenses à débloquer. Ne vous inquiétez pas cependant : il conservera toujours l’essence de ce qui rend Elusive Targets amusant à jouer.
Ce qui est intéressant à ce sujet, c’est que chaque contrat d’arcade vous demandera de supprimer des cibles insaisissables consécutives. Chacun doit être complété pour passer au suivant, et des complications supplémentaires seront également ajoutées au contrat. Si vous échouez à un contrat d’arcade à tout moment, il y aura un verrouillage de 12 heures avant que vous puissiez le réessayer.
Lorsque l’année 2 commencera le 20 janvier, l’Arcade deviendra disponible avec trois contrats d’arcade, chacun avec des cibles insaisissables d’un jeu spécifique de la trilogie World of Assassination. Par exemple, le contrat d’arcade Ellipses a trois cibles de Hitman 3, et deux autres contrats d’arcade seront également disponibles le 20 janvier avec des cibles de Hitman 1 et Hitman 2, respectivement. D’autres contrats d’arcade seront ajoutés tout au long de l’année.
Également annoncé lors de la révélation était que Hitman VR se dirige vers PC le 20 janvier. Il sera disponible pour tous les propriétaires de Hitman 3. Tous les détails sur le matériel pris en charge seront révélés avant le lancement.
En parlant de PC, l’option permettant d’activer le Ray Tracing sur PC arrivera plus tard cette année. Avec de meilleurs reflets et de meilleures ombres, IO dit que les emplacements seront plus beaux que jamais et que la technologie sera activée pour tous les emplacements de la trilogie World of Assassination. De plus, le jeu implémentera également la technologie XeSS d’Intel, qui utilise l’apprentissage automatique pour offrir plus de performances avec une très belle qualité d’image. L’équipe de développement mettra également en œuvre VRS (Variable Rate Shading) pour améliorer les performances du PC en ombrant à différentes fréquences.
Et enfin, un Trilogie Hitman arrive le 20 janvier. Comprenant tous les jeux dans un seul package, il sera disponible sous forme numérique pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Epic Games Store – ainsi que Steam, Xbox Game Pass et PC Passe de jeu.
Sur Steam, Hitman 3 proposera une prise en charge complète de PC VR et de toutes les améliorations techniques mentionnées ci-dessus, telles que Ray Tracing, XeSS et Variable Rate Shading. L’équipe travaille actuellement sur Steam Achievements et Trading Cards, et inclura également le Trinity Pack (le bonus de précommande Hitman 3) gratuitement avec toutes les éditions de Hitman 3 pendant les 30 premiers jours.