Le contenu de la campagne Halo Infinite Cut aurait été révélé

Le contenu de la campagne Halo Infinite Cut aurait été révélé

Du contenu coupé de la campagne dans Xbox Game Studios et le jeu de tir à la première personne de 343 Industries, Halo Infinite, aurait été révélé.

Le créateur de contenu Rebs Gaming, connu pour ses reportages sur la série Halo, a partagé des informations sur le contenu qui devait initialement faire partie de la campagne Halo Infinite, mais qui n’a pas été intégré au produit final. Selon lui, l’UNSC Infinity était initialement destiné à être une plaque tournante centrale sur Zeta Halo, où le Master Chief interagirait avec des soldats et des scientifiques afin de recevoir des quêtes. Cette idée a finalement reçu des changements importants.

Le créateur de contenu a en outre révélé que le concept du hub Infinity avait été rétrogradé vers des bases d’opérations avancées (FOB) plus simples dispersées autour du ring, et elles sont apparues lorsque les joueurs ont dégagé les zones. Il a également mentionné que le studio avait prévu d’inclure un système de forteresse, dans lequel différentes factions contrôlaient des zones spécifiques sur la carte, un peu comme dans Far Cry 5. Elles auraient diverses bases de soutien et les joueurs devraient les éliminer stratégiquement. afin d’affaiblir la forteresse.

Selon le YouTuber, les factions seraient dirigées par leurs chefs de guerre, avec des bastions dotés de casernes, de bases d’armes et de bases de véhicules, chacune posant des défis différents. Vaincre ces bases rendrait les forteresses plus faciles à conquérir. La campagne s’est à l’origine inspirée de jeux comme Ghost Recon Wildlands, Far Cry 5, Mass Effect Andromeda et The Legend of Zelda : Breath of the Wild, mais une grande partie de ce contenu a été supprimée.

Halo Infinite avait initialement prévu d’inclure des zones de type donjon et des mécanismes dans lesquels les seigneurs de guerre pourraient améliorer leurs unités, et les alarmes pourraient augmenter la difficulté lors des attaques contre des forteresses. L’équipe de développement de 343 Industries souhaitait également inclure différents biomes pour créer un monde ouvert varié et vaste, semblable à Breath of the Wild, mais n’a finalement pas pu le mettre en œuvre.

Le créateur de contenu avait précédemment affirmé que le développement de la campagne pour Halo Infinite avait été « ruiné » par l’ancienne direction de 343 Industries. Lisez à ce sujet ici.

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