Pour beaucoup, Hogwarts Legacy est un jeu assez solide à part entière, avec des tonnes de choses à faire et de nombreux endroits à explorer. Mais selon les fichiers du jeu, il y aurait peut-être encore plus de contenu qui était initialement prévu pour le jeu de l’assistant. Le contenu coupé de Hogwarts Legacy contient apparemment des références à divers sorts, un système de réputation et des fonctionnalités basées sur la moralité qui auraient ajouté encore plus d’immersion au jeu.
En avril dernier, un YouTuber nommé GrandTheftDiamonds a révélé diverses données de Hogwarts Legacy, montrant du contenu coupé ou inutilisé qui restait dans les fichiers du jeu. Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessous :
Une publication Reddit par utilisateur IamWatchingAoT résumé une partie du contenu référencé dans les fichiers du jeu. Cela comprenait un système de moralité et de réputation qui ajouterait des conséquences au lancement de certains sorts, tels que Avada Kedavra, Imperio, etc. Certains joueurs ont ressenti un manque d’immersion car il n’y avait aucune ramification à lancer des sorts interdits à Poudlard. Un tel système pourrait plutôt donner aux joueurs des sorts puissants tout en gardant à l’esprit de ne les utiliser que lorsque cela est approprié.
D’autres fichiers de jeu ont également fait allusion à d’autres façons de profiter de votre vie scolaire à Poudlard. Vous pouvez choisir le type d’étudiant que vous vouliez être, commettre des crimes, protéger les étudiants des intimidateurs ou agir comme tel vous-même, ou même vous engager dans des activités sociales telles que des commérages ou de l’alcool. Cela a ajouté un système de moralité dans le jeu où vous pouviez choisir à quel point vous vouliez être bon (ou mauvais). Il y avait aussi des références à divers sorts comme Aguamenti, Accio Maxima et la malédiction Bat Bogeys.
La question de savoir si Portkey Games ajoutera ces fonctionnalités au jeu à l’avenir est en suspens, mais il est toujours intéressant de voir ce que les développeurs avaient initialement en tête pour le jeu pendant le développement.