La porte de Baldur 3 est un jeu énorme, avec tellement de contenu qu’on a toujours l’impression que nous pourrions continuer à découvrir de nouvelles lignes de dialogue et de secrets pendant des mois, voire des années. Cependant, il ne devrait pas être trop surprenant qu’une grande partie du contenu ait également été supprimée de la version finale, y compris plusieurs lieux explorables, tels que la première zone du Baldur’s Gate original – Candlekeep.
Cela a été révélé lors d’une récente Entretien avec l’IGN avec le réalisateur de Baldur’s Gate 3 et directeur de Larian Studios, Swen Vincke. Il ne révèle aucun détail sur la façon dont l’inclusion de Candlekeep aurait été liée à l’histoire, mais explique : « Il y a eu un moment où les cartes allaient être plus petites, et nous allions donc pouvoir vous donner [a] une plus grande diversité d’endroits que vous exploreriez.
Parallèlement à Candlekeep, il était également prévu que les joueurs puissent visiter l’Enfer, le plan astral de Gith et le palais de la reine Githyanki, Vlaakith. Selon Vincke, cependant, avec cette orientation, « le sens de l’exploration n’était pas vraiment présent », ce qui a conduit à la décision de supprimer « tout un tas » de lieux.
Ce ne sont pas seulement les lieux qui ont fini par être supprimés de la version finale, car il a également été révélé que l’un des principaux méchants du RPG devait autrefois être recrutable. Si vous n’avez pas encore joué à Baldur’s Gate 3 et que vous ne voulez pas savoir de qui il s’agit ni comment leur recrutement aurait fonctionné, n’hésitez pas à vous éloigner de territoire de spoiler maintenant.
Roulement de tambour s’il vous plaît; c’était Ketheric Thorm. Vincke explique qu’à un moment donné, il était prévu que vous puissiez convaincre le méchant de rejoindre la fête, mais cela a fini par être supprimé de l’acte deux « quand nous étions coincés dessus ». Il ajoute : « Il était censé être dans votre camp pendant que vous aviez affaire à Gortash et à Orin. Il est donc devenu une source d’informations sur eux, et il pouvait avoir confiance, vous pouviez l’amener à son arc. Vous pourriez alors être convaincu. » par lui pour aller à ses côtés.
Il est intéressant d’imaginer comment les choses se seraient déroulées avec ces changements, même s’il ne fait aucun doute que tout le monde a fini par aimer la version finale de Baldur’s Gate 3. En ce qui concerne l’expansion du RPG, les fans pourraient être déçus d’apprendre que Larian Studios ne travaille sur aucun DLC pour le jeu. Il a également été confirmé que Larian ne développe pas Baldur’s Gate 4malgré son succès avec le troisième opus, mais il « va commencer à créer quelque chose de nouveau » à la place.
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