Le concepteur principal Tymon Smektala explique comment façonner l’avenir de Dying Light 2 aux côtés de la communauté

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Dying Light 2 a connu un lancement remarquable, se vendant à plus de trois millions d’exemplaires le premier week-end et restant dans le top 10 des jeux les plus vendus de Steam tout au long du mois de février. Malgré ses premiers succès, le designer principal Tymon Smektala n’a pas l’intention de se reposer sur ses lauriers. « Il est facile de sortir un jeu et de profiter de son succès initial », a déclaré Smektala dans l’épisode de TheGamer Podcast de cette semaine. «Mais ensuite, vous devez construire la longévité du jeu. C’est exactement ce que nous visons à faire à ce stade.

Techland prévoit de soutenir Dying Light 2 pendant les cinq prochaines années. Le Dying Light original est bien connu pour la demi-décennie de mises à jour qu’il a reçues, y compris une mise à niveau de nouvelle génération cette semaine, mais ce n’était pas toujours le plan. Smektala dit que l’équipe pensait en avoir fini avec Dying Light après sa sortie, en partie parce que la réception critique n’était pas particulièrement forte. « Il y a eu ce moment où nous avons commencé à lire des critiques, et les médias n’étaient pas vraiment dans le jeu, alors peut-être que l’atmosphère du studio s’est un peu dégradée », dit-il. « Mais ensuite, nous avons commencé à voir ce que les gens écrivaient en ligne et à quel point ils étaient vraiment enthousiasmés par le gameplay. Ils nous ont vraiment redonné la confiance dont nous avions besoin. Nous avons senti que la communauté nous soutenait vraiment, alors nous voulions redonner cet amour.

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Cette fois, le support post-lancement était prévu dès le début. Smektala dit que savoir dès le départ qu’ils voulaient continuer à travailler sur Dying Light 2 à long terme a permis aux développeurs de mieux planifier et d’adopter une approche plus réfléchie du contenu complémentaire. « C’est définitivement différent, mais j’espère qu’à la fin, l’effet sera le même », dit-il.

Une partie de ce processus consiste à recueillir les commentaires de la communauté. Maintenant que les joueurs ont eu le temps de creuser dans Dying Light 2, Smektala et son équipe examinent attentivement toutes les réactions pour les aider à décider comment aller de l’avant. « Nous voulons écouter la communauté et nous voulons suivre les commentaires de la communauté », dit-il. « Tous [piece of] les commentaires exprimés par un membre de la communauté sont des informations précieuses et précieuses que nous pouvons prendre et agir.



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Smektala utilise son compte Twitter personnel pour interroger les joueurs sur les fonctionnalités demandées, comme le mode photo et New Game+, afin de mieux comprendre leurs besoins. Tous ceux qui partagent leurs opinions sur le jeu ne sont pas polis ou respectueux, ce qui, selon Semktala, pourrait être difficile pour certains développeurs. « Derrière chaque match, il y a une équipe », dit-il. « Ils traitent les commentaires sur ce qu’ils font très personnellement parce que c’est là qu’ils s’expriment. Tout le monde devient très personnel à propos du jeu. « 

Smektala, qui a commencé comme journaliste de jeu avant de rejoindre Techland il y a huit ans, affirme que l’expérience aide à renforcer la confiance. « C’est un peu plus facile pour vous de comprendre que les gens vont exprimer des opinions qui ne seront parfois pas positives », dit-il. « Mais vous devez écouter tout ce que les gens disent et essayer d’en tirer quelque chose. » Smektala ne prend pas non plus personnellement les commentaires sévères. « Il faut comprendre que les gens ne réfléchissent pas à la façon dont ils expriment leurs opinions », explique-t-il. « Sur Internet, tout est permis, mais je pense que nous sommes assez adultes et assez professionnels pour pouvoir filtrer cela et aller à l’essentiel de ce qui se dit. »


Compte tenu de la différence entre Dying Light 2 et l’original, certains des commentaires négatifs concernent les grands changements des suites. Smektala dit qu’il y a déjà des choses en préparation qui ramèneront des éléments de l’original – comme le pack Brutality de cette semaine ainsi que des modes de jeu de difficulté plus élevée – mais l’équipe ne prévoit pas d’annuler toutes les choses qui font Dying Light 2 différent non plus. « Nous ne voulons pas nous précipiter », dit-il. « Nous essayons d’écouter chaque mot qui nous est lancé et d’en tirer nos propres conclusions. » Alors qu’ils entendent rapprocher le jeu « un peu plus de ce que [people] attendez », Smektala dit qu’ils veulent toujours s’en tenir à leurs armes et s’en tenir à leur vision de Dying Light 2. « Nous ne serons pas totalement dirigés par la démocratie », dit-il. «Nous voulons toujours pouvoir prendre les décisions finales sur les choses. Mais nous écoutons et nous essayons d’apprendre de ce que nous entendons.


L’interview complète de 30 minutes avec Tymon Smektala peut être entendue comme le dernier segment de l’épisode de cette semaine de TheGamer Podcast. L’émission est disponible sur Apple Podcast, Google Podcast, Spotify et toutes les autres applications de podcast.

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