Le concepteur principal de The Darkness and Chronicles of Riddick rejoint Indiana Jones de MachineGames

Le concepteur principal de The Darkness and Chronicles of Riddick rejoint Indiana Jones de MachineGames

Jens Andersson, concepteur principal des jeux de tir acclamés de Starbreeze Studios The Darkness and Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, a rejoint le développeur de Wolfenstein MachineGames pour servir de directeur de conception sur son projet très attendu Indiana Jones.

Le nouveau jeu Indiana Jones a été dévoilé au début de l’année dernière, même si les détails étaient limités. Il a été décrit comme présentant une « histoire originale » sans lien avec le prochain Indiana Jones 5, avec Todd Howard de Bethesda produisant en collaboration avec Lucasfilm Games.

Andersson, qui a également aidé à créer Yoku’s Island Express, le favori d’Eurogamer, a annoncé qu’il avait rejoint en tant que directeur du design le projet « très spécial » d’Indiana Jones dans un déclaration partagée sur Twitter (merci VGC), expliquant : « Je suis tellement enthousiasmé par ce que nous construisons et par la façon dont nous le faisons – mettant en vedette l’un des [the] les personnages les plus emblématiques de tous les temps. »

Les fans ont déjà parcouru le teaser Indy de MachineGames pour trouver des indices.

Comme le souligne Andersson, cependant, ce n’est pas son premier enchevêtrement avec l’archéologue bien-aimé de Lucasfilm; il avait déjà été embauché par LucasArts en tant que concepteur principal du jeu Indiana Jones de la société en 2009, mais ce projet a été annulé « avant [he] y suis même arrivé ».

« Maintenant, j’ai la chance de faire ce que je [originally] espérait », a poursuivi sa déclaration, « mais cette fois, je peux le faire avec certains de mes plus anciens et meilleurs amis. Rejoindre MachineGames, c’est comme rentrer à la maison – des gens incroyables avec qui j’ai travaillé pendant Riddick et Darkness, mais aussi plein de nouveaux, dont le talent m’époustoufle chaque jour ».

Selon VGC, Andersson travaillera aux côtés du directeur créatif Axel Torvenius – qui a précédemment travaillé comme directeur artistique sur les titres Wolfenstein – et Jerk Gustafsson, qui est producteur exécutif pour MachineGames.

Alors que les détails sur le jeu Indiana Jones du studio restent minces (malgré les efforts des fans pour séparer sa bande-annonce pour trouver des indices), Todd Howard de Bethesda a évoqué le projet plus tôt cette semaine. Le décrivant comme une « lettre d’amour définitive » aux films sur le podcast Lex Fridman, Howard a déclaré : « C’est un mashup. Ce n’est pas une chose, intentionnellement, il fait beaucoup de choses différentes que nous… avons voulu faire dans un jeu donc, c’est une chose unique ».

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