Trois mois après son lancement, Starfield compte plus de 12 millions de joueurs, et le concepteur et scénariste principal du jeu, Emil Pagliarulo, se sent « plutôt bien » à ce sujet.
Le développeur vétéran de Bethesda a partagé sa réaction face au nombre impressionnant de joueurs de Starfield sur Twitter. « Je veux dire, en tant que développeur de jeux, votre seul véritable objectif est que les fans jouent et aiment votre jeu », écrit Pagliarulo. « 12 millions de fans ? Difficile de ne pas se sentir vraiment bien à ce sujet. »
Je veux dire, en tant que développeur de jeux, votre seul véritable objectif est que les fans jouent et aiment votre jeu. 12 millions de fans ? Difficile de ne pas se sentir vraiment bien à ce sujet. 🤓 https://t.co/hRD6CQpXRy4 décembre 2023
Répondre à un commentaire que les joueurs ne sont pas nécessairement synonymes de fans, Pagliarulo a publié un tweet de suivi pour préciser qu’il est très conscient que cela ne signifie pas que 12 millions de personnes ont apprécié le jeu. « Et oui, oui, les 12 millions de joueurs ne sont pas tous des fans », a-t-il déclaré. « Je sais. 12 millions de joueurs, c’est ce que je voulais dire. Ne mettez pas vos petits blancs en tas. »
Et oui, ouais, les 12 millions de joueurs ne sont pas tous fans. Je sais. 12 millions de joueurs, c’est ce que je voulais dire. Ne mettez pas vos blancs serrés en tas.4 décembre 2023
Beaucoup de ceux qui se considèrent comme des fans ont tenu à montrer leur appréciation pour le RPG spatial épique dans les commentaires. « Vous et votre équipe devriez être fiers de ce que vous avez publié. Starfield est une histoire incroyable et un bac à sable dans lequel les joueurs (et les fans !) passeront des années », a écrit l’un d’eux. Un autre a déclaré : « C’est le meilleur jeu auquel j’ai joué depuis des années. Félicitations pour cet énorme succès. »
Le patron de Xbox, Phil Spencer, se considère certainement comme un fan. « Starfield a été génial », a-t-il déclaré en confirmant que le jeu avait atteint 12 millions de joueurs, ajoutant qu’il avait senti très tôt que ce serait un « jeu assez spécial ». Spencer espère également que la dernière offre de Bethesda tiendra la distance et sera un succès de 12 ans, tout comme Skyrim, qui a réussi à écouler plus de 60 millions d’exemplaires depuis sa sortie en 2011.
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