Soyons clairs sur quelque chose : le potentiel de battage médiatique pour le prochain RPG de Bethesda est convenablement astronomique. Le développeur de The Elder Scrolls et des entrées de la série Fallout s’est taillé un espace influent, avec de nombreux fans parcourant toujours les mondes qu’il a créés, tandis que Starfield sera sa première création entièrement unique en plus de deux décennies. Dans un article de blog récemment publié, l’auteur et le concepteur du jeu ont révélé quelques détails supplémentaires sur l’énorme projet.
Emil Pagliarulo est directeur du design chez Bethesda Game Studios et le concepteur et écrivain principal de Starfield. Avec une carrière de 19 ans pour l’innovateur RPG, Pagliarulo a partagé des histoires de travail sur Morrowind et Fallout 76 dans une interview publiée sur le blog du développeur. Le réalisateur a également parlé de certaines de ses influences entrant dans Starfield, ainsi que des défis imposés par une pandémie alors qu’ils travaillent sur le jeu.
« Le rôle de tout développeur peut changer radicalement en fonction de l’étape du projet. Au début, pendant la pré-production, c’était une tâche super amusante et intimidante de trouver la base fictive d’un tout nouvel univers – notre premier nouvelle IP en plus de 20 ans. Quels sont les lieux principaux ? Qui sont les personnages principaux ? Et, plus important encore, comment sont-ils liés à l’histoire principale ? » il a dit.
Répondant à une question sur ce que signifie Starfield pour lui, le concepteur et écrivain a répondu que le développement de jeux peut être compliqué, en particulier dans les premières étapes, mais que le regarder se réunir peut être « impressionnant ». Lorsque cela s’est produit avec Starfield, Pagliarulo a déclaré: « C’était vraiment un » Oh. Oh wow. Ouais. C’est … quelque chose de vraiment spécial. Les joueurs vont perdre la tête « . Maintenant, nous devons juste le finir! »
En ce qui concerne les inspirations que lui et l’équipe ont prises, Pagliarulo a cité de nombreuses sources : « Toute l’équipe s’inspire également beaucoup d’autres jeux. Thief est toujours l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Mais je joue à beaucoup de jeux. , de tous genres différents ».
« Donc, il y a toujours quelque chose qui m’inspire ou m’excite. J’aime vraiment jouer à des jeux qui me font juste secouer la tête, comme, ‘Wow. Je sais comment ils ont fait ça, et c’est un exploit fou.’ Les derniers jeux Spider-Man ont été comme ça pour moi. Ou Cyberpunk. Mec, créer un environnement géant et ouvert comme Night City ? Ce n’est pas une mince affaire. Vraiment impressionnant ».
Maintenant, cette excitation palpable n’est-elle pas contagieuse ? Alors qu’Elden Ring est clairement l’un des premiers candidats au jeu de l’année, avec son abondance de critiques élogieuses, Starfield pourrait encore être en lice. Il est actuellement prévu pour une date de lancement le 11 novembre, sur Microsoft Windows et Xbox Series X/S. Ceux qui veulent lire l’intégralité de l’interview peuvent se rendre sur le site Web de Bethesda.
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