Le concepteur et écrivain principal de Starfield est un vétéran d’Elder Scrolls et de Fallout

Le concepteur et écrivain principal de Starfield est un vétéran d'Elder Scrolls et de Fallout

Champ d’étoiles, malgré son lancement à la fin de cette année, est encore très mystérieux. Bien que nous sachions quelques choses sur le jeu, nous n’avons toujours pas de gameplay et aucune idée solide de ce à quoi ressemblera réellement le titre une fois qu’il sera lancé sur Xbox Series X / S et PC plus tard cette année.

Heureusement, alors, que Bethesda commence à nous laisser une traînée de miettes, se dirigeant – espérons-le – vers une sorte de grande révélation. Le dernier morceau de nouvelles de Starfield que nous avons reçu provient du site Bethesda, dans un nouveau blog nous présentant le concepteur principal de Starfield, Emil Pagliarulo.

Le blog révèle que Pagliarulo est un vétéran de Bethesda Game Studios qui a 19 ans d’expérience au studio. Les projets portant son nom vont de The Elder Scrolls 3: Morrowind à Fallout 76, et – ailleurs – Thief Gold.

« Littéralement, le jour où je suis arrivé à Bethesda, j’ai été mis sur l’extension Bloodmoon pour Morrowind », explique-t-il dans le blog (qui sera de la musique aux oreilles des personnes qui espèrent cette saveur classique de Bethesda dans Starfield).

Les jeux Bethesda plus récents l’ont également inspiré. « En y réfléchissant maintenant, Fallout 3 se démarque vraiment », explique-t-il lorsqu’on lui a demandé quel était son projet Bethesda préféré à ce jour. « Nous venions d’acquérir cette IP classique, et c’était la première fois que je dirigeais, et nous devions vraiment tout créer à partir de zéro. Il y a donc beaucoup de choses qui sont devenues des incontournables de la franchise, que j’ai dû aider à créer à partir de tissu entier. VATS, le mini-jeu de crochetage, le système de dialogue, certaines des nouvelles créatures et armes. Rencontrer Liam Neeson pour enregistrer ses lignes – comment pouvez-vous battre ça ? Et, vous savez, Fallout 3 n’était pas un jeu énorme, vraiment Pas selon les standards de Bethesda. Mais c’était serré… et ça a été très bien accueilli. Donc, il y avait ce sentiment que non seulement nous n’avons pas tout gâché, mais nous avions vraiment créé quelque chose de spécial. C’était une période excitante.

Ailleurs dans le billet de blog, Pagliarulo note que Cyberpunk et les jeux PlayStation Spider-Man lui ont fait secouer la tête d’incrédulité, grâce aux réalisations techniques présentes dans les titres. « J’aime vraiment jouer à des jeux qui me font juste secouer la tête, comme, ‘Wow. Je sais comment ils ont fait ça, et c’est un exploit fou.’ Les derniers jeux Spider-Man ont été comme ça pour moi. Ou Cyberpunk. Mec, créer un environnement géant et ouvert comme Night City ? Ce n’est pas une mince affaire. Vraiment impressionnant. »

Ainsi, bien que nous n’ayons pas encore de gameplay solide pour envelopper nos yeux, il est bon de savoir que Starfield est entre les mains de quelqu’un qui a cette Bethesda de l’ère classique et de l’ère 360/PS3 dans le sang.

Si vous êtes curieux d’en savoir plus sur le jeu, tout ce que vous devez savoir sur Starfield avant le lancement du jeu plus tard cette année peut être consulté dans le lien ou dans la vidéo intégrée ci-dessus. Nous espérons en savoir plus sur le jeu bientôt.

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