Proposer à quelqu’un, lui demander de s’engager dans une vie avec vous, est une grosse affaire. C’est pourquoi ce concepteur de jeux a déployé des efforts démesurés dans le sien.
Le concepteur de jeux Aaron (Pikaaroon) a présenté aujourd’hui comment il a construit un jeu à proposer à son partenaire. Ayant déjà travaillé sur Mer des voleurs et Warcraft III : Reforgé, il n’est pas étranger à la création d’expériences jouables colossales. Mais pour ce moment incroyablement important de sa vie, il a choisi de travailler avec Playdate. Ce qui, je pense, est la console parfaite pour ce genre de question.
La Playdate a aidé ce concepteur de jeux à assurer son avenir
Aaron a partagé son histoire plus tôt dans la journée sur Twitter, où des centaines de personnes le félicitent, lui et sa future épouse, non seulement pour l’histoire de proposition la plus mignonne de l’histoire du jeu vidéo, mais aussi pour le fait qu’ils se sont retrouvés et ont pu passer chaque jour du reste de leur vie ensemble.
Le partenaire d’Aaron et l’amour de sa vie, bien sûr, a dit oui après avoir joué à son jeu Lettre d’amour et voir les mois de travail qu’il y avait consacrés. Comme il l’explique dans le fil de discussion sur Twitter, il a créé le titre en utilisant le système de codage gratuit Pulp au cours de plusieurs itérations et six mois de développement.
« Cela a commencé comme une série de niveaux de plateforme simples. Mais après quelques tests de jeu, j’ai décidé de m’orienter vers une expérience d’arcade davantage basée sur les meilleurs scores. Le gameplay a vraiment l’air vraiment agréable. Le niveau principal se compose de quatre boîtes aux lettres sur lesquelles sont déposés des tubes. le joueur doit utiliser le D-pad pour sélectionner la bonne boîte aux lettres, indiquée par une lettre de l’alphabet, avant d’utiliser la manivelle pour lui transmettre ladite lettre.
Cependant, le score élevé était une ruse. Chaque lettre livrée dans une boîte aux lettres enregistrait une lettre de l’alphabet. Ensemble, ceux-ci énonçaient « Veux-tu m’épouser » à la fin du jeu. J’aurais adoré voir la réalisation sur le visage de la partenaire d’Aaron lorsqu’elle a reçu ce message et a dit oui. Le bonheur sur leurs visages sur la photo qu’il a partagée est cependant plus que suffisant.
Dans une tournure qui, à mon avis, montre exactement le genre de prévoyance dont dispose un bon concepteur de jeux, répondre non à la dernière question aurait provoqué une boucle infinie. Au lieu de terminer le jeu, il serait demandé à l’utilisateur : « Êtes-vous sûr ? » avant de se voir poser à nouveau la première question.
Je pense que Playdate est la plate-forme idéale pour Aaron, car elle est conçue pour de petites expériences, comme Lettre d’amour. C’est aussi une machine incroyablement agréable. Il s’agit d’un petit appareil que vous tenez dans la paume de votre main et avec lequel vous pouvez vous blottir tout en jouant à des jeux indépendants uniques comme Mars après minuit. Cela ne donnerait pas une histoire à moitié aussi mignonne si une grosse vieille Xbox Series X ou PS5 était utilisée.