Le concepteur de Witcher 3 se souvient de « l’erreur » commise par l’équipe avec une fonctionnalité clé

Le concepteur de Witcher 3 se souvient de "l'erreur" commise par l'équipe avec une fonctionnalité clé

CD Projekt Red a admis avoir inclus un peu trop de points d’intérêt dans la carte Skellige de The Witcher 3: Wild Hunt, mais a également expliqué la raison pour laquelle tant de points d’interrogation remplissaient l’écran en premier lieu.

S’exprimant lors du flux du 20e anniversaire du développeur, le directeur de la campagne Witcher 4, Philipp Weber, qui était à l’époque un concepteur de quêtes junior, a déclaré que les différentes caches de contrebandiers – des coffres sous-marins parsemés par dizaines dans les océans de Skellige – n’étaient pas réellement introduites. comme des points d’intérêt du tout.

Compte tenu de la taille extraordinaire de la carte de The Witcher 3, CD Projekt a décidé qu’il avait besoin de quelque chose de plus que de simples quêtes sur quêtes pour la remplir.

« Je peux admettre librement que je fais partie de ces personnes qui ont mis ces points d’interrogation dans le monde », a déclaré Weber. « C’était déjà fin 2014 donc pas si longtemps avant la sortie [in May 2015] quand nous avons simplement rempli le monde avec eux.

Le Skellige de The Witcher 3 comporte des dizaines et des dizaines de caches de contrebandiers difficiles à atteindre.

« Il n’y avait pas beaucoup de temps, donc c’était beaucoup, ‘d’accord, nous devons juste le faire et nous ne pouvons pas le faire parfaitement’. Cependant, j’ai une défense », a-t-il poursuivi. « J’ai fait beaucoup de ces horribles – je peux dire terribles parce que je les ai faites – des caches de contrebandiers. Mais à l’origine, nous les avons mises au monde, nous avons mis des mouettes dessus pour que vous les voyiez tourner en rond, mais prévu d’avoir une icône sur la carte. »

Au lieu de cela, a expliqué Weber, les caches des contrebandiers étaient destinées à être un régal que les joueurs rencontreraient au hasard, au lieu d’être en quelque sorte un objet de collection qui prenait des heures à compléter.

« Je suis tout à fait d’accord que c’était une erreur », a-t-il dit en riant. « Je ne referais plus celui-là. »

Le prochain jeu Witcher n’inclura apparemment pas autant de points d’interrogation sur sa carte, du moins pas autant de points laborieux. Il faudra cependant un certain temps avant que nous le sachions, car The Witcher 4 (faute de nom officiel) n’est entré en pré-production qu’en mai et est donc probablement dans des années.

CD Projekt Red n’a révélé qu’une seule image teaser pour le jeu, mais quelque chose d’aussi petit a encore suscité une myriade de théories de fans. CD Projekt a confirmé plus tard que l’image comportait un médaillon Lynx, mais qu’il s’agisse ou non d’une nouvelle école Witcher est toujours en débat.

Nous ne savons pas grand-chose d’autre sur le jeu, à part que CD Projekt Red s’est associé à Epic Games pour le construire dans Unreal Engine 5 et que son réalisateur n’a promis aucun crunch sur sa montre.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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