Dans le mois qui a suivi la sortie du dernier grand jeu de stratégie de Paradox Interactive, Victoria 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet), certains joueurs sont aux prises avec un problème persistant : les communistes ont raison. Alors que les intérêts conservateurs enracinés dans leurs nations du XIXe siècle empêchent les réformes de modernisation – vous savez, comme l’abolition de l’esclavage – les joueurs commencent à s’en prendre aux propriétaires terriens, aux capitalistes exploiteurs et à la petite bourgeoisie dans des diatribes qui auraient pu venir des marxistes il y a un siècle ou aujourd’hui.
« Je déteste les propriétaires terriens », a écrit (s’ouvre dans un nouvel onglet) un joueur juste après la sortie. « Je déteste ces consanguins, ces abrutis à l’envers, la possession d’esclaves, le vol d’impôts, le blocage du progrès, la tête dans le sable, la haine de la loi, le port de chapeau stupide, les connards anachroniques, je déteste les propriétaires terriens. »
C’est exactement ce que Mao Zedong lui-même aurait pu dire, à l’exception des jurons, probablement. (Je ne suis pas un historien.) Ces diatribes se produisent parce que dans Victoria 3, de puissants groupes d’intérêts peuvent empêcher l’adoption de lois, et de puissants propriétaires terriens et industriels bloqueront les réformes qui pourraient entraîner une diminution de leur pouvoir, de leur contrôle et de leurs profits. Ils adorent les régimes fiscaux régressifs, par exemple, et les idées comme autoriser uniquement les riches à voter.
Les joueurs découvrent également qu’une économie communiste correctement mise en œuvre peut les amener à devenir non seulement une puissance mondiale dominante, mais une puissance dans laquelle le niveau de vie moyen des classes inférieures et moyennes est aussi élevé, voire supérieur, à celui des couches supérieures. dans d’autres nations.
J’ai dit dans la revue Victoria 3 de PC Gamer que la politique interne et l’économie de Victoria 3 sont des systèmes bien conçus pleins de luttes pour façonner et réformer la composition de votre société afin d’obtenir la nation que vous voulez. Pour comprendre pourquoi ces luttes conduisent tant de joueurs à la conclusion que le communisme est OP, j’ai contacté l’équipe de développement de Victoria 3 et le concepteur de jeux Mikael Andersson l’a expliqué pour moi.
« Ce n’est un secret pour personne que Victoria 3 est à bien des égards le simulateur de matérialisme historique. La façon dont vous choisissez de façonner et d’organiser votre économie influence les conditions des individus participant à cette économie », a déclaré Andersson. « Ils façonnent à leur tour la pensée politique dans ce pays et l’influencent pour qu’elle se développe dans certaines directions. Si vous mettez l’accent sur les profits de votre classe capitaliste en important des ressources brutes bon marché de colonies étrangères, vos investissements privés seront importants, vous permettant de faire gonfler votre fabrication. Cela habilite également les industriels qui veulent que les lois du pays soient configurées de manière libérale pour assurer ces profits et leur position dans la société. Mais si vous concentrez votre économie sur la fabrication nationale et les exportations de biens de consommation de base dans des usines hautement productives et technologiquement avancées, vos classes inférieures prospéreront, deviendront autonomes et feront valoir leurs droits à la démocratie, à des salaires décents et à des politiques humanitaires. »
En bref, une classe ouvrière puissante dans un modèle de propriété des travailleurs produisant, consommant et exportant des biens de base augmente les prix et donc les salaires de toutes les personnes impliquées dans des industries clés comme l’alimentation et la construction. Couplé à certaines réformes libérales, que les capitalistes et les communistes dans le jeu soutiennent, la société est non seulement plus stable mais économiquement plus forte. Ce qui conduit à des messages incroyablement drôles comme « La méta communiste actuelle est maîtrisée (s’ouvre dans un nouvel onglet) » et » Merde ce jeu m’a fait apprécier les subventions et l’aide sociale irl (s’ouvre dans un nouvel onglet). »
Le gouvernement de la République du Conseil en fin de partie, un arrangement de travailleurs élisant des représentants à des conseils de plus en plus élevés, force la classe ouvrière à devenir propriétaire des usines et des fermes. Cela signifie répartir les richesses plus équitablement, et sur des préoccupations plus immédiates et pratiques. Andersson explique : « Cela signifie qu’il n’y a plus d’investissements privés, mais l’augmentation de la richesse de la population signifie que plus de demande est placée sur les produits manufacturés que vous produisez également, et moins sur les luxes exotiques et les beaux-arts que les méga-riches avaient l’habitude de dépenser leur excédent d’argent Cela signifie à son tour plus de stabilité pour vos industries, des besoins réduits en prestations sociales, des recettes fiscales plus importantes, etc.
En même temps, ce n’est pas comme si un communisme réussi était incroyablement facile à mettre en œuvre. Pour chaque article sur la République du Conseil communiste en tant que gouvernement de niveau S, il y en a un autre sur la façon dont le salaire minimum et l’aide sociale ont brisé le bilan d’une nation, ou comment un État policier monarchiste et colonialiste peut maximiser le pouvoir économique d’un pays d’origine au prix de sujets coloniaux appauvris. Une certaine taille d’économie est nécessaire pour réussir le communisme à Victoria 3 et les alternatives fonctionnent (dans la mesure où on peut dire qu’un État policier raciste « fonctionne »), mais bon nombre des plus gros chiffres du PIB sont affichés par la fin de Victoria 3 date de 1936 utilisent le communisme pour le faire.
Il existe également des alternatives au communisme plus libéral, comme les économies dirigées et le socialisme autoritaire dirigé par l’État, mais les joueurs ne les utilisent pas autant et ne s’en plaignent pas non plus.
« Nous n’avions pas prévu que ces effets fonctionnent de cette manière », a déclaré Andersson, « au contraire, nous avons simplement mis en œuvre les mécanismes tels que nous les comprenions, et voici le résultat. Il y a de bonnes chances que certains de ces effets puissent être équilibrés un un peu mieux, ce sur quoi nous travaillerons à l’avenir, mais la dynamique de base ne changera pas : instaurer une répartition des richesses qui encourage une économie axée sur la demande est une manière parfaitement valable de jouer à Victoria 3.
« Une autre chose à garder à l’esprit est que si Victoria 3 est une simulation ambitieuse, ce n’est pas une Achevée simulation. Il n’existe actuellement aucun mécanisme distinct modélisant la corruption ou le copinage, l’influence économique étrangère au-delà du commerce ou l’ingérence directe dans la politique d’un autre pays, ce qui pourrait contribuer à rendre le communisme du XIXe siècle un peu moins attrayant qu’il ne le fait dans la méta actuelle. C’est peut-être quelque chose que nous verrons plus à l’avenir. »
Quoi qu’il en soit, nous suivrons avec grand intérêt la conscience de classe croissante des joueurs de Victoria 3. Pourquoi? Parce que, du moins selon Marx, le communisme est inévitable.