Le designer de Starfield, Emil Pagliarulo, revient sur son expérience en tant que développeur vétéran de Bethesda et partage ce qui, selon lui, permet aux jeux du studio de résister à l’épreuve du temps.
Dans un long Fil Twitter, Pagliarulo partage que son amour pour Bethesda a commencé avec le RPG The Elder Scrolls: Arena de 1994, le premier jeu de la vénérable série fantastique en monde ouvert. « J’étais à l’université et mon colocataire et moi jouions à des jeux solo à la manière d’un hotseat », écrit Pagliarulo. « Je me souviens que nous avons dû appeler le support technique de Bethesda pour obtenir de l’aide sur la configuration du gestionnaire de mémoire SMARTDRV. C’est fou. »
Près de trois décennies plus tard, Pagliarulo a de sérieux crédits à son actif ; dont The Elder Scrolls 4 : Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 et maintenant, Starfield. Avec le recul, Pagliarulo dit avoir « une théorie en particulier » sur la raison pour laquelle il est resté si longtemps avec Bethesda et pourquoi les fans continuent d’attendre avec impatience les jeux du studio malgré des cycles de développement souvent longs et chargés de retards.
« Aussi loin que je me souvienne, les titres de Bethesda ont été, au moins, différents », dit-il. « Ce n’étaient pas des jeux à battre – c’étaient des mondes dans lesquels vivre. Grands, ambitieux, créatifs et offrant quelque chose dont je ne pourrais jamais me lasser : une perspective à la première personne.
« Pour moi, la première personne signifiait que j’étais DANS le jeu, que je faisais partie du monde lui-même. Même aujourd’hui, je préfère le premier au troisième dans la plupart des jeux. Vous voyez, la promesse de la réalité virtuelle a toujours été plus que le casque – c’était l’idée. que nous pourrions véritablement entrer dans un monde artificiel pleinement réalisé.
« C’est ce que les jeux de Bethesda m’ont apporté. En tant que développeur, c’est exactement ce que je veux offrir à nos fans. À bien des égards, Starfield m’a permis de repousser mes limites. Je suis presque sûr que tous les autres développeurs de l’équipe diraient la même chose. « .
S’exprimant spécifiquement sur Starfield, Pagliarulo semble à la fois fier et soulagé d’être enfin dans la nature. « Ayant maintenant eu le temps de bien réfléchir à Starfield, je suis putain de fier de ce que nous avons accompli. Un nouveau monde dans lequel vivre. Une toute nouvelle IP. Le début d’un nouveau rêve. Nous avons réussi ! Une grande partie de cela semble encore surréaliste, pour être honnête. Mon Dieu, j’ai été stressé pendant 2 ans d’affilée.
Je pense qu’il est prudent de dire que la réaction à Starfield a été largement positive, même s’il ne s’est pas encore avéré être le RPG définissant la génération que Bethesda avait probablement espéré. Notre revue Starfield lui a donné une note parfaite de 5/5 étoiles et l’a qualifié de « meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion », et bien que tout le monde ne ressente pas la même chose, Pagliarulo dit qu’il a découvert une nouvelle appréciation pour ce qu’il fait.
« Eh bien, je vais vous dire une chose à propos de Starfield : l’accueil réservé au jeu a revigoré mon amour pour la création mondiale et le développement de jeux », dit-il. « Et je suis très honoré de créer des jeux pour le studio qui m’a montré, il y a si longtemps, ce que signifie réellement entrer dans un autre monde. »
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