Dans une récente interview entre Kiwi Talkz et Richard Vorodi, un designer sur Metroid Prime Hunters, Vorodi a indiqué qu’il serait complètement d’accord avec un remake Switch du jeu. Dans sa réponse, que vous pouvez lire ci-dessous, Vorodi a déclaré qu’il pensait déjà que le jeu était parfait, mais qu’il serait également très intéressé de voir comment le titre original pourrait être travaillé pour s’intégrer dans le paysage FPS beaucoup plus avancé d’aujourd’hui.
Mon côté égoïste dirait non – c’est parfait comme ça – [but] c’est le truc, ce n’est pas mon jeu, c’est le jeu du monde. C’est en fait incroyablement flatteur; s’il y a un public pour ce jeu, s’il y a un moyen de le faire entrer dans le 21e siècle ou dans le monde post-pandémique, ce serait formidable. Ce serait formidable de voir ces gars en pleine résolution, ce serait formidable de voir la queue de cheval se balancer… il y a eu tellement d’avancées. FPS plus que tout autre genre a connu la plus grande croissance… il serait incroyable de voir comment ce jeu se jouerait aujourd’hui. Alors oui, je suis tout à fait d’accord.
Si vous souhaitez voir l’intégralité de l’interview, cela vaut le détour. En plus de répondre à la question ci-dessus sur son désir de Metroid Prime Hunters sur Switch, Vorodi partage de nombreuses informations intéressantes entourant son travail sur le jeu. Entre autres choses, Vorodi mentionne que Nintendo a une « Bible Metroid » avec des conseils détaillés qu’elle fournit aux développeurs travaillant avec la série, et Vorodi donne également un aperçu de la façon dont le chasseur Weavel a obtenu son nom.
Metroid Prime Hunters était un exploit assez impressionnant à l’époque. Le jeu était l’une des premières tentatives pour montrer que la DS était capable de gérer un FPS complet. Avez-vous pu en faire l’expérience à l’époque? Si oui, qu’en avez-vous pensé ? Faites-nous savoir dans la section commentaire ci-dessous.
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