Le concepteur de jeux de société Dragonlance de D&D révèle ses secrets

Le concepteur de jeux de société Dragonlance de D&D révèle ses secrets

Wizards of the Coast essaie quelque chose de différent avec le combat dans Dungeons & Dragons. Pour sa prochaine grande sortie de campagne, un livre intitulé Lancedragon : L’Ombre de la Reine Dragonil sort également un jeu de société — Lancedragon : Les Guerriers de Krynn — au détail pour 79,99 $. Mais ce n’est pas un jeu dérivé, et ce n’est pas non plus un lien de marchandisage. C’est une expérience distincte et complémentaire, une sorte de moteur narratif habillé pour ressembler à un wargame traditionnel. En conséquence, cela pourrait devenir une nouvelle façon de compléter les campagnes homebrew à l’avenir.

Guerriers de Krynn est un jeu de bataille abstrait – pas un jeu de guerre traditionnel – où de minuscules marqueurs rectangulaires en plastique remplacent de grandes formations de guerriers. Il comprend des tuiles en carton avec un terrain différent, façonnées de telle sorte qu’elles peuvent créer une seule ligne de front massive ou plusieurs champs de bataille discrets, appelés «flancs», dans différentes formes ondulées – peut-être même en cercle. Il existe également des figurines à l’échelle héroïque de 28 mm qui remplacent les héros – des représentations des mêmes personnages qui exploreront le monde de Krynn dans L’Ombre de la Reine Dragon. En fait, rien n’empêche les joueurs d’apporter leurs propres figurines personnalisées et sur mesure de leur jeu D&D directement dans le jeu de société.

Le co-concepteur Rob Daviau s’empresse de souligner que les joueurs ne seront pas des commandants de champ de bataille dans Guerriers de Krynn. Ils ne rassembleront pas leurs troupes en rangs et ne les feront pas tourner à gauche ou à droite pour avancer ou reculer. En fait, les batailles elles-mêmes peuvent se dérouler sans leur intervention.

« Lorsque nous faisions des tests de jeu, nous étions comme, Supposons que les personnages sont assis dans la tente de commandement et ne font littéralement rien», a déclaré Daviau lors d’un point de presse. « Si ces batailles se produisent, combien de temps faut-il pour que tout tourne mal ? OK, pas si longtemps.

« Donc, les personnages sont importants », a déclaré Daviau. Ils ne mènent pas nécessairement la charge.

Autrement dit, Daviau a déclaré: «La bataille est plus grande que vous. Vous êtes un composant, et vous pouvez mettre le doigt sur la balance et essayer de faire pencher la balance dans votre balance. Mais, surtout aux niveaux inférieurs, vous ne commandez pas. […] Les batailles se déroulent autour de vous, et votre travail en tant que héros [is] va faire une mission spéciale.

[Warning: The next paragraph will spoil the stakes of an early mission in Dragonlance: Warriors of Krynn, the board game from Wizards of the Coast, as well as the opening moments of Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen.]

Prenez le tout premier scénario, par exemple. Le concepteur principal de Wizards of the Coast, F. Wesley Schneider, a déclaré lors de la conférence de presse que cela impliquerait l’évacuation d’une population non combattante, les joueurs essayant de protéger une foule de civils non armés. Un grand groupe d’ennemis attaque et la ville doit monter une défense. L’efficacité de cette défense dépendra probablement d’éléments aléatoires dans le jeu de société. Les personnages des joueurs seront obligés de s’adapter à la situation, aidant là où ils le peuvent. Mais leur objectif principal est de mettre les innocents en sécurité.

Penser à Guerriers de Krynn, par conséquent, comme une nouvelle façon de décrire ce qui serait autrement un événement narratif dans un RPG – un peu de texte de saveur écrit dans une boîte sur la page se transforme en un ensemble abstrait et évolutif d’événements dans le jeu de société. Cela étant dit, Wizards a également souligné que Guerriers de Krynn ne sera pas tenu d’exécuter la campagne trouvée à l’intérieur du L’Ombre de la Reine Dragon livre. Le livre comprendra d’autres façons de vivre les mêmes batailles et ne nécessitera aucun achat supplémentaire de 79,99 $.

Guerriers de Krynn comprendra des règles spéciales pour les 12 classes représentées dans le Manuel du joueur — Barbare, Barde, Clerc, Druide, Combattant, Moine, Paladin, Rôdeur, Voleur, Sorcier, Démoniste et Sorcier. Dans quelle mesure un groupe de tous les bardes réussira-t-il dans le jeu de société ? À peu près aussi bien que vous vous attendriez à ce qu’un groupe de troubadours fasse dans un RPG inspiré de vieux films de guerre, a déclaré Daviau. Mais l’objectif de conception était de s’assurer que chaque membre du groupe a un rôle à jouer au fur et à mesure que les batailles se déroulent. Le résultat de ces batailles aura un impact sur l’action et le récit dans le RPG, et vice versa.

« Il y a 12 scénarios », a déclaré Daviau. « Certains d’entre eux sont très étroitement liés à des moments clés du jeu de rôle, et certains d’entre eux sont un peu moins définis, de sorte que le [Dungeon Master] peuvent les façonner, ou les enlever, ou les mettre comme ils veulent. En fin de compte, cette collection de différents scénarios de champ de bataille devrait pouvoir servir d’inspiration pour de nouvelles campagnes homebrew, débloquant un tout nouvel outil de narration pour les DM et les joueurs.

Daviau est connu dans l’industrie des jeux de société en tant que créateur de mécanismes de jeu de société hérités, un genre de jeux de société qui comprend son propre jeu acclamé par la critique. Héritage des risques et Héritage de la pandémiemais aussi des jeux primés comme Havre sombre et Chartestone. Les jeux hérités évoluent au fil du temps, avec des gags qui incluent des composants cachés, de nouvelles règles et des plateaux de jeu sur lesquels vous écrivez. Certains exigent même que vous déchiriez des cartes ou des feuilles de personnage et que vous les jetiez, les retirant définitivement du jeu.

Guerriers de Krynn n’est pas un jeu de style hérité à part entière. Aucun des composants ne sera modifié ou détruit, ce qui signifie que vous pourrez réutiliser le jeu encore et encore. Mais il empruntera un élément au travail passé de Daviau : des jeux de cartes scellés qui ne se débloqueront qu’une fois que les joueurs auront progressé dans le RPG. D’autres surprises plus importantes seront sans doute présentées comme le récit de Lancedragon : L’Ombre de la Reine Dragon se déroule.

Tant le cahier de campagne que le Lancedragon : Les Guerriers de Krynn Le jeu de société sera disponible le 6 décembre. Certains packs de Wizards of the Coast donneront même aux groupes une longueur d’avance de deux semaines sur le RPG, qui sera lancé tôt pour certains consommateurs le 22 novembre.


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