vendredi, mars 21, 2025

Le concepteur de ‘House of David’ dévoile son utilisation de l’IA pour la séquence d’origine de Goliath (EXCLUSIF)

Le sixième épisode de « House of David » sur Amazon intègre des outils d’intelligence artificielle générative pour créer une séquence d’origine captivante sur Goliath. Jon Erwin, le créateur, souligne l’efficacité de cette technologie combinée aux méthodes traditionnelles, permettant de réaliser des visuels photoréalistes tout en respectant le budget et les délais. L’utilisation d’applications comme Midjourney et Runway a permis une production rapide et innovante, transformant des défis techniques en réussites visuelles impressionnantes.

Une Innovation Épique dans « House of David »

Le sixième épisode de la série « House of David » sur Amazon débute avec une séquence d’origine captivante consacrée au personnage emblématique de Goliath. Cette scène a été réalisée grâce à une approche novatrice, intégrant des outils d’intelligence artificielle générative dans le processus de production.

Jon Erwin, le créateur de la série et co-showrunner, explique : « Toute la scène est alimentée par des outils d’IA générative, qui servent de moteur créatif. Nous avons découvert que ces technologies s’avèrent efficaces lorsqu’elles sont associées à des méthodes traditionnelles. » Il révèle que la séquence, initialement prévue pour être plus concise, a gagné en ampleur grâce à l’ambition des réalisateurs d’explorer des visuels plus impressionnants avec l’aide de l’IA. « Nous avions reçu l’autorisation d’utiliser cette technologie, constitué une équipe dédiée, et nous avons décidé de nous lancer à fond. »

Un Voyage d’Apprentissage avec l’IA

Au cours de la première saison, pas moins de 72 plans ont intégrés des éléments d’intelligence artificielle, offrant une expérience d’apprentissage enrichissante pour l’équipe de production. Erwin souligne : « Bien que les utilisateurs puissent créer des images captivantes, c’est la manière dont on combine ces outils qui est essentielle pour un usage professionnel. » Dans le cadre de « House of David », l’équipe de Wonder Project, un studio indépendant, a exploité des applications comme Midjourney pour améliorer les images, Magnific et Topaz pour augmenter la résolution et ajouter des détails, ainsi que Runway et Kling pour générer des vidéos. Ces technologies ont été combinées avec des outils traditionnels tels qu’Unreal Engine, Nuke, Adobe Photoshop et After Effects.

Erwin met en avant les caractéristiques uniques de chaque outil d’IA, citant l’application de Runway pour la conversion d’images en vidéos. « Mon objectif n’est pas de créer des images à partir de rien, mais plutôt d’améliorer les actifs que nous avons déjà produits pour l’émission. Ainsi, je peux partir de nos propres créations. »

Concernant la séquence d’origine de « House of David », il explique que l’utilisation combinée des outils d’IA a permis de réaliser des visuels photoréalistes tout en respectant un budget et un calendrier raisonnables. Bien qu’il ait préféré ne pas divulguer le budget, il a indiqué qu’en l’absence de l’IA, le tournage aurait nécessité des lieux désertiques ou des effets spéciaux coûteux, dépassant largement les limites budgétaires de la série.

La rapidité a également été un facteur déterminant dans la production de cette séquence. « Grâce à ces outils, nous avons pu rêver et collaborer en temps réel, ce qui a permis de finaliser cette scène en quelques semaines. Dans un cadre traditionnel, cela aurait pu prendre quatre à cinq mois. »

L’histoire d’origine, bien que complexe, a également été une occasion d’expérimentation. Erwin décrit la séquence de l’épisode 6 comme un défi technique, intégrant des personnages numériques photoréalistes et des simulations d’éléments naturels comme la pluie, la fumée et le vent. « La création d’ailes d’ange avec des plumes aurait nécessité une éternité. C’est un véritable exploit de rassembler autant d’éléments complexes en une seule scène. La cohérence des personnages et de l’environnement a été un défi majeur, cherchant à rendre la séquence à la fois humaine et organique. »

« J’ai été impressionné par la capacité de nombreux outils d’IA à simuler des effets physiques – eau, pluie, atmosphère, fumée, vent – de manière plus efficace que tout autre logiciel VFX que j’ai utilisé auparavant. Je suis vraiment satisfait de nos réalisations. »

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