Chaque fois qu’une nouvelle génération de Pokémon est annoncée, des escrocs intelligents en ligne parviennent à nous tromper tous en concevant des « fakemon » – de faux Pokémon qui semblent assez réels pour que la communauté soit convaincue qu’il s’agit de véritables fuites.
Certains, bien sûr, sont plus crédibles que d’autres, mais inévitablement, il y en a au moins quelques-uns qui trompent les gens à chaque nouvelle série de jeux. Mais à part des contes évidents comme un texte japonais qui n’épele rien, qu’est-ce qui rend un ensemble de faux dessins de Pokémon plus crédible qu’un autre ? Eh bien, un artiste « fakemon » s’est récemment rendu sur Reddit pour décomposer exactement ce qui fait qu’un Pokémon ressemble à un Pokémon.
Le message est long et vaut la peine d’être lu dans son intégralité, mais pour résumer, u / Xelshade décompose la conception de Pokémon en quatre composants: nombre de couleurs, niveau de détail, anatomie et proportions, et fonctionnalités relatable. Bien qu’il existe des exceptions à chacune de ces règles (idem revient souvent), les Pokémon ont essentiellement environ 2 à 4 couleurs dans leurs conceptions, un niveau de détail modéré (pas trop complexe mais pas trop simple non plus), des anatomies stylisées mais pas exagéré (quelque part entre Digimon et Yokai Watch), et deux ou plusieurs des éléments suivants : les yeux, la bouche et les membres.
D’accord, oui, certaines de ces choses semblent un peu idiotes. Mais quand ils le décomposent, cela a beaucoup de sens. La plupart des Pokémon ont une ou deux couleurs dominantes, puis peut-être une ou deux de plus pour les détails de soutien comme les yeux ou les motifs. Très peu de Pokémon ont des motifs super complexes ou des rangées de minuscules pointes et détails, mais sont généralement (idem à nouveau exclus) plus complexes qu’une goutte amorphe. Ils utilisent des formes relativement simples (Xelshade compare Charmander à Agumon, par exemple) et respectent largement les rapports de taille pour les corps, les têtes et les visages. Tout est relativement équilibré. Et oui, la plupart des Pokémon ont des visages, et des exceptions comme Staryu ont tendance à être décrites comme bipèdes afin que les gens puissent mieux les anthropomorphiser.
Une grande partie de cette situation de conception existe en grande partie à cause des limites des jeux originaux – avec une palette de couleurs limitée et seulement 56×56 pixels pour travailler, vous ne pourriez pas devenir trop fou avec les détails. Les capacités ont évolué depuis lors et ont permis plus de couleurs et de détails, mais les conceptions restent largement cohérentes.
Après avoir lu jusqu’ici, vous avez probablement pensé à un tas d’exceptions, mais Xelshade va un peu plus loin pour expliquer pourquoi ces exceptions fonctionnent. Ultra Beasts, par exemple, joue avec les visages et les proportions pour rendre les créatures extraterrestres et énervantes, tandis que Mega Pokémon utilise des niveaux de détail supplémentaires pour se sentir plus complexe et dramatique.
Dans l’ensemble, explique Xelshade, la clé de la conception d’un faux Pokémon est l’équilibre. Ces quatre facteurs aident à expliquer une citation du designer Ken Sugimori sur la création de créatures qui sont à la fois des combattants et des amis :
En ce qui concerne la façon dont nous décidons lesquels font la coupe… hmmm. Eh bien, dans les jeux, les Pokémon remplissent deux rôles. Ils se battent pour vous, mais ils sont aussi vos compagnons. Ainsi, un Pokémon doit sembler suffisamment féroce pour être puissant au combat, tout en ayant l’air suffisamment attachant pour que vous le vouliez comme ami. Ça ne peut pas être trop féroce. Il est difficile de trouver cet équilibre, alors c’est probablement le critère le plus important que nous recherchons.
Donc, la prochaine fois que vous voyez un « fakemon » potentiel dans la nature se faisant passer pour une fuite, envisagez de le faire passer par ce test acide pour voir s’il est concevable pourrais être un Pokémon. Ou, vous savez, attendez simplement les révélations officielles comme tout le monde.
Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.