À la fin de la semaine dernière, nous avons appris que, sept ans après la sortie en accès anticipé, les développeurs originaux de Motion Twin et les développeurs de DLC Evil Empire mettront fin à leur travail sur Dead Cells. Evil Empire a été créé en tant que studio satellite pour prendre en charge le jeu et y travaille depuis plus de cinq ans, créant quatre DLC et 18 mises à jour, dont le récent (et excellent) crossover Castlevania, mais affirme maintenant qu’il passe à des « projets secrets ». « .
La nouvelle ne semble pas être une énorme surprise : Dead Cells a connu un énorme succès et a bénéficié d’un excellent support après le lancement, mais c’est maintenant un jeu absolument énorme et sept années de mises à jour semblent plutôt saines. Mais le concepteur du jeu et co-fondateur de Motion Twin, Sébastien Benard, a un point de vue très différent : ce type est absolument furieux et semble penser qu’Evil Empire est en train d’être jeté sous le bus.
Bernard a été interrogé sur l’annonce sur le serveur officiel Dead Cells Discord (repéré pour la première fois par rogueliker), et sa réponse est sans appel :
« Puisque tu me le demandes, je dirais juste [Motion Twin] a fait le pire connard imaginable contre Dead Cells et [Evil Empire] », écrit Bernard. « Ayant vu de première main la situation réelle dans les coulisses, je peux honnêtement dire que je suis heureux de ne plus en faire partie. La déclaration officielle est une pure connerie de marketing, la manière dont cette situation s’est produite est d’un tout autre niveau.
« Je n’aurais jamais imaginé que mon ancien studio coopératif se révélerait être aussi cupide. Je souhaite le meilleur à EE pour ses prochaines activités et j’espère que les personnes qui y travaillent survivront à cette soudaine réduction économique. »
Bernard a développé ces commentaires dans un article de blog qui critique Motion Twin pour « une stratégie à sens unique qui laisse les gens derrière » et félicite Evil Empire pour avoir « un véritable amour pour la franchise ».
Les accusations de cupidité et certains propos tenus ici font certainement sourciller, même s’il convient de rappeler que Motion Twin a été créé en tant que collectif de travailleurs et que Bernard a sans aucun doute des idées bien arrêtées sur la manière dont il devrait fonctionner.
Benard a passé 19 ans chez Motion Twin avant de le quitter suite au succès de Dead Cells, et apparemment pas dans les meilleurs termes. À l’époque, il écrivait que, suite au lancement et au succès de Dead Cells, il s’était lancé dans le prototypage des futurs jeux, mais que ses « relations avec l’équipe devenaient de plus en plus compliquées », si compliquées qu’on lui « a demandé de partir en décembre 2019 ». «
Ses propos sur Motion Twin sont néanmoins assez cinglants et constituent une réaction inattendue à une annonce relativement discrète.