Ayant passé environ 75 heures de connexion (sans tenir compte de mon utilisation excessive et éhontée des sauvegardes), j’ai l’impression que mon temps de jeu est dérisoire par rapport à presque tous les autres joueurs de Baldur’s Gate 3. Et même ainsi, le concepteur narratif principal Lawrence Schick s’attend à ce que le RPG continuera à générer de nouvelles découvertes, y compris par les développeurs eux-mêmes, pendant des années à venir.
« Tout ne sera pas tourné avant des années parce qu’une grande partie du jeu est un enchaînement de variables improbables », a déclaré Schick. Inverse. « Il y a des choses que les gens vont découvrir, nous y compris, en raison de la façon dont cela a été construit, avec des synergies, des couches et une réactivité interactive. Cela nous étonne, ce qui ressort. »
Larian a estimé que Baldur’s Gate 3 a environ 17 000 fins différentes, ce qui met en contexte le degré d’action dont disposent les joueurs lorsqu’ils font des choix de dialogue et de gameplay qui divisent le récit en l’un des nombreux chemins de branchement. En réalité, ce chiffre de 17 000 a fait l’objet d’un certain examen, mais le réalisateur Swen Vincke a récemment défendu cette affirmation en affirmant, en bref, que certaines fins sont « subtiles ».
Quoi qu’il en soit, il est en fait assez facile de voir comment nous trouverons encore de nouvelles choses dans Baldur’s Gate 3 pendant des années – en fait, ce n’est même pas sans précédent dans les jeux modernes. Prenez The Legend of Zelda : Breath of the Wild, par exemple, un jeu d’une ampleur vaguement comparable qui laisse lentement couler des secrets depuis près de sept ans depuis sa sortie. Sa suite, Tears of the Kingdom, sera probablement une nouvelle mine de découvertes fascinantes pendant encore de nombreuses années à venir. J’ai hâte de voir quelles raretés mécaniques et narratives les joueurs de Baldur’s Gate 3 présenteront.
Larian dit qu’il « continuera à prendre en charge » Baldur’s Gate 3 jusqu’en 2024 tout en « travaillant sur d’autres choses ».