Le compositeur de Final Fantasy, Uematsu, déclare que « la musique de jeu ne peut pas se développer davantage » en copiant des films

Le compositeur de Final Fantasy, Uematsu, déclare que "la musique de jeu ne peut pas se développer davantage" en copiant des films

Le compositeur de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, estime que la musique de jeu est devenue trop similaire à celle d’un film et « ne peut pas se développer davantage » s’il continue dans cette direction.

Uematsu a été interviewé par le média japonais NewsPicks (via Automaton) à propos de ses réflexions sur la musique des jeux vidéo et son avenir, déclarant que « la musique jouait le rôle d’oxygène » pour les jeux 8 bits en exprimant les histoires et les caractéristiques des sprites.

Aujourd’hui, cependant, les développeurs sont « satisfaits de la musique de type bande-son de film dans les jeux », a-t-il déclaré. « Je pense que les gens doivent avoir plus de liberté lorsqu’ils créent [game music] », a-t-il poursuivi, ajoutant qu’à moins que les compositeurs ne s’éloignent des musiques de film, le genre de « musique de jeu ne pourra pas se développer davantage ».

Final Fantasy 7 Rebirth – Bande-annonce d’annonce de la chanson thématiqueRegardez sur YouTube

« La musique de jeu deviendra plus intéressante si les compositeurs se demandent ‘qu’est-ce que moi seul peux faire ?’ et utiliser leurs propres connaissances et expériences pour être véritablement créatifs. »

Uematsu a également rejeté l’IA comme un outil d’avenir, soulignant l’humanité de la composition. Pour lui, la bonne musique ne peut être composée qu’en « allant au plus profond de soi pour trouver des aspects qui nous sont propres et ensuite les exprimer ».

« Au fur et à mesure que les consoles de jeux ont évolué, il m’est devenu plus facile d’exprimer différents genres de musique (comme le rock et le jazz, etc.) dans la musique de jeu », a déclaré Uematsu, expliquant qu’à partir de Final Fantasy 10 sur PS2, la musique de jeu est entrée dans « une période où nous pourrions à peu près tout faire ».

Dans une précédente interview avec NewsPicks, Uematsu a révélé les origines surprenantes de la chanson « To Zanarkand » de Final Fantasy 10.

À l’origine, il avait écrit cette pièce pour qu’un flûtiste français la joue lors d’un récital, mais il la trouvait « trop ​​triste » et la mit donc de côté. Puis, lorsqu’il a pris du retard dans la composition de la musique pour FF10, il a remis le morceau de flûte aux producteurs qui l’ont écouté et ont dit « c’est génial ! ».

Uematsu a récemment donné un certain nombre d’interviews, notamment avec le média allemand Zeit Online, où il a admis qu’il ne composerait probablement pas de nouveau une partition complète bien qu’il continue d’écrire des thèmes pour la série Final Fantasy. « Je ne pense plus avoir la force physique et mentale pour le faire », a-t-il déclaré.

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