Alan Wake 2 est une aventure folle dans presque tous les sens du terme, et pour correspondre à l’énergie étrange du jeu, le compositeur Petri Alanko a utilisé des « jouets » euh, non conventionnels pour donner vie à la bande-son cauchemardesque.
Le développeur Remedy Entertainment a apparemment tout mis en œuvre pour sa suite d’horreur tant attendue, Alan Wake 2. Il y a deux protagonistes. Un numéro musical somptueux. De lourds clins d’œil aux deux décennies d’histoire du studio. Alanko a donc dû suivre le rythme du studio par des moyens inhabituels.
« A présent [Remedy] sait que je ne négligerai aucun effort pour trouver quelque chose d’extraordinaire », déclare Alanko dans une interview perspicace avec NME. « J’ai enregistré une vieille clôture à bétail rouillée, j’ai brûlé deux pianos, j’ai violé un piano avec des jouets pour adultes et j’ai déclenché une alarme incendie, puis j’ai laissé tomber [a piano] d’un chariot élévateur sur un sol en béton. » (Je savais que je pouvais entendre un phallus en plastique jouer au piano dans les bois !)
Alanko dit que le dernier accident s’est produit « par erreur », mais ses méthodes non conventionnelles n’ont pas nui au paysage sonore maussade du jeu. « Ce qui compte c’est : est-ce que la musique vous parle, est-ce qu’elle vous émeut ? Tout le reste n’est que du harcèlement inutile », dit-il. « Un bon score est un bon score. »
Profaner d’innombrables pianos semble être un moyen assez simple de réduire les coûts de développement, mais Alan Wake 2 est récemment devenu le jeu le plus vendu du studio, donc aucun mal n’est fait. Remedy travaille actuellement sur deux extensions pour Alan Wake 2, et bien qu’elles ne croiseront pas directement Control, elles dévoileront la suite des choses dans l’univers connecté de Remedy.
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