Le commutateur OLED consomme environ la moitié de la puissance du commutateur de lancement – Rapport

Le commutateur OLED consomme environ la moitié de la puissance du commutateur de lancement - Rapport

Les prix historiques de l’énergie en Europe et dans d’autres régions amènent de nombreux consommateurs à se demander combien leurs consoles de jeux vidéo leur coûtent par an. Un rapport mis à jour d’Eurogamer suggère que le lancement de la PS5 est toujours le plus gros consommateur d’énergie du bloc, bien que la Xbox Series X ne soit pas loin derrière. Et le commutateur OLED semble être beaucoup plus efficace que son homologue de lancement.

Eurogamer s’est associé à Digital Foundry pour ce rapport, qui a testé les différentes fonctions pour lesquelles vous pourriez utiliser votre console, des jeux visuellement exigeants au « mode repos ». Dans l’ensemble, le lancement de la PS5 a toujours été le plus gros consommateur d’énergie, du menu principal (57,4 watts) au Cyberpunk 2077 (215 à 230 watts). Cependant, la Xbox Series X était quelque peu comparable, atteignant respectivement 41,8 W et 170-190 W pour ces activités. Il convient de noter que certains testeurs ont signalé que la première révision matérielle de la PS5 avait réduit la consommation d’énergie pendant les jeux intensifs jusqu’à 25-30 W, ce qui la rendrait plus conforme à la Xbox.

Lecture en cours: Examen de la Nintendo Switch OLED

Il semble que le « mode repos » de votre console consomme toujours une quantité importante d’énergie – en tant que tel, nous vous recommandons d’éteindre complètement vos consoles si vous êtes particulièrement économe en énergie. La plus grande surprise de ce test est peut-être la différence entre le lancement de la Nintendo Switch et sa récente refonte OLED. Le commutateur de lancement consomme 11,2 à 15,1 W pendant les jeux intensifs, tandis que l’édition OLED n’ose que 6,5 à 8,0 W, soit près de la moitié.

La leçon ici semble être assez simple : si vous vous souciez d’une consommation d’énergie efficace, évitez peut-être les éditions de lancement des grandes consoles. Cependant, si vous êtes un joueur sur PC, ne secouez pas encore la tête. Bien qu’Eurogamer n’ait testé aucun PC pour ce rapport, d’autres rapports ont conclu que la plupart des PC de jeu utilisent deux fois plus de jus que leurs frères de console lorsqu’ils sont sous charge.

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