Le Community Manager de Palworld déclare que « c’est bien de faire des pauses » au milieu d’un discours négatif sur le nombre de joueurs

Le Community Manager de Palworld déclare que "c'est bien de faire des pauses" au milieu d'un discours négatif sur le nombre de joueurs

Après Monde Pal a commencé à glisser dans les classements Steam, l’habituel c’est un jeu mort ou un bavardage mourant, mais je ne suis pas enclin à me baser exclusivement sur le nombre de joueurs de Steam pour déterminer la santé à long terme d’un jeu, et la même chose semble vraie pour Pocketpair. Le responsable de la communauté du studio, Bucky, semble ressentir la même chose si l’on en croit sa récente publication sur Twitter.

Ce n’est pas très souvent qu’un jeu, surtout s’il est issu d’un petit studio, connaît un succès aussi immédiat que Monde Pal a fait. Les histoires de records battus se sont multipliées : des millions de joueurs, un nombre de joueurs simultanés, comme on en voit rarement, et Pocketpair distribuant des correctifs pour résoudre les problèmes le plus rapidement possible.

C’est juste de dire ça Monde Pal C’était un phénomène, et ça l’est toujours. Au moment de la rédaction de cet article, 419 000 personnes jouent Monde Pal sur PC selon SteamDB, et il est actuellement troisième dans les classements ci-dessus PUBG et Helldivers 2. Bien sûr, il y a un écart entre 2 millions de joueurs et 400 000 joueurs, mais après un mois et des débuts explosifs, ce n’est peut-être pas un choc.

Est-ce que cela vaut vraiment la peine de tout ce discours bizarre sur le nombre de joueurs ? Selon une grande partie de la norme établie par les 10 meilleurs jeux Steam, 400 000 n’est pas un nombre de joueurs simultanés à ignorer. Btoicky s’est récemment rendu sur Twitter pour aborder le cadrage autour Monde Palécrivant : « CetteMonde Pal a perdu X% de sa base de joueurs, le discours est paresseux, mais c’est probablement aussi le bon moment pour intervenir et rassurer ceux d’entre vous capables de lire au-delà d’un titre sur le fait qu’il est normal de faire des pauses dans les jeux. Vous n’avez pas besoin de vous sentir mal à ce sujet.

Lâchez le FOMO

C’est un bon argument, qui reflète certaines de mes propres expériences passées. Je ne sais que trop bien ce que c’est que de passer des heures et des heures à jouer à un jeu, pour ensuite atteindre le point d’épuisement professionnel. Il est assez facile de « se déconnecter », bien sûr, mais la peur de rater quelque chose, de faire partie de la conversation, etc., m’empêche parfois de m’éloigner. J’y suis allé et cela a failli ruiner ma relation avec certains jeux. L’erreur des coûts irrécupérables pèse lourd lorsque vous consacrez des centaines d’heures à quelque chose.

Image via Pocketpair

Faire une pause dans n’importe quel jeu n’est pas seulement bon ; il est nécessaire. Il est malsain de déverser tout ce que l’on possède dans un monde virtuel en oubliant tout le reste. Palworld ne va nulle part ; Pocketpair a explicitement déclaré qu’il n’était achevé qu’à 60 %, la feuille de route du mois dernier le reconnaissant. En outre, comme l’a noté Bucky : « Il y a tellement de jeux incroyables auxquels jouer ; vous n’avez pas besoin de vous sentir coupable de passer d’un match à l’autre.

Les jeux, en particulier les jeux de service en direct, ont toujours un nombre de joueurs fluctuant. Final Fantasy XIV en est un excellent exemple ; le nombre de joueurs monte en flèche lors du lancement de l’extension. Les joueurs autrefois endormis reviennent, complètent le nouveau contenu et disparaissent pour jouer à d’autres jeux en attendant plus de mises à jour. Il ne s’agit pas toujours d’un abandon lorsque les objectifs du jeu se tarissent et parfois, ce déclin est de meilleur augure pour nous.

Dans pratiquement tous les cas, il est déraisonnable de s’attendre à ce que les jeux – en particulier ceux dotés de systèmes de progression – maintiennent des niveaux astronomiques de succès au début. C’est plus déroutant quand on juge ces jeux strictement sur la base des données Steam lorsqu’ils sont multiplateformes. Dans le cas de Palworld, le succès du Xbox Game Pass a été une part importante du buzz en ligne du jeu, et même s’il n’y a pas de données simultanées disponibles, 3 millions d’utilisateurs actifs quotidiens sont certainement au-dessus de la norme de lancement.

D’ici là, je vais devoir encourager le sentiment ici : « Jouez à beaucoup de jeux, essayez différents genres et parcourez fréquemment les bibliothèques indépendantes pour trouver des joyaux cachés. »

Paula Vaynshteyn

Paula joue depuis toujours et jongle désormais entre sa vie de famille et ses aventures virtuelles. Elle est une passionnée de FFXIV de longue date et a une passion pour aider les autres dans le jeu. Si elle n’écrit pas ou ne traverse pas les royaumes d’Éorzéa, soit elle dort, soit elle voyage entre le Royaume-Uni et les États-Unis pour voir son fiancé, qu’elle a rencontré à Zadnor.

Plus d’histoires de Paula Vaynshteyn

Source-103