Le Combo Maker de Guilty Gear Strive est l’avenir des jeux de combat

Ash Bates

Guilty Gear Strive est devenu l’un des jeux de combat les plus recherchés et les plus passionnants disponibles sur PC, PS4 et PS5 grâce à ses excellents visuels, sa mécanique précise et sa bande son brillante. Déjà, Strive représente un excellent package qui devrait constituer une partie essentielle de la bibliothèque de tout fan de jeux de combat. Cependant, il y a une nouvelle fonctionnalité à venir cette semaine qui rendra non seulement le jeu plus gratifiant, mais aussi les jeux de combat dans leur ensemble.

Le 28 janvier, parallèlement au lancement du samouraï à un bras Baiken en tant que personnage DLC, Guilty Gear Strive ajoutera un mode Combo Maker qui permettra aux joueurs d’enregistrer leurs combos personnalisés, puis de partager les recettes en ligne via le jeu. D’autres peuvent ensuite rechercher dans les rames de combos et de données, en filtrant en fonction du type de caractère, du type de combo et plus encore pour trouver les données de combo dont ils ont besoin.

C’est une fonctionnalité intéressante qui, avec un peu de chance ou d’espoir, devrait être adoptée dans plus de jeux de combat. Pour le dire simplement, plus les jeux de combat peuvent faire pour s’assurer que les joueurs sont capables d’apprendre toutes les facettes du jeu, même si cela signifie que les joueurs s’auto-apprennent, c’est une bonne décision à prendre.

Effort d’équipement coupable

Les jeux de combat ont souvent eu du mal à inclure dans leurs jeux des matériaux permettant aux nouveaux joueurs de se familiariser avec les mécanismes. Souvent, il s’agit simplement de se lancer dans des modes arcade ou des matchs en ligne et d’espérer que vous le comprendrez en cours de route. Plus récemment, les jeux de combat se sont améliorés en introduisant des didacticiels qui enseignent les mécanismes de base, mais vous pouvez toujours avoir l’impression que tout ce que vous apprenez disparaît dès que vous entendez le «premier tour».

Mais c’est peut-être juste parce que je suis mauvais dans les jeux de combat.

Bien qu’apprendre à effectuer un combo de 50 % de dégâts soit un peu plus bas sur la liste des priorités que de savoir quand tenter un combo ou comment punir efficacement votre adversaire, un système comme le Combo Maker est un excellent moyen pour les joueurs qui ont terminé le tutoriels et recherche un défi plus consistant pour en savoir plus sur le jeu.

Cela ne veut pas dire que les matériaux ne sont pas déjà là. Loin de ça, en fait. Les jeux de combat ont toujours été une expérience d’apprentissage intrinsèquement sociale, même si la majorité de cet apprentissage au début provenait de vous et de vos amis en passant autour d’une feuille de papier avec des entrées de mortal Kombat écrites dessus. De nos jours, avec l’avènement des médias sociaux, il est plus facile que jamais de trouver des informations et des images sur un jeu ou un personnage spécifique. Certes, vous devez généralement parcourir Discord pour le trouver, mais il se trouve quelque part.

Un système comme le mode Combo Maker de Guilty Gear Strive rationalise le processus de recherche pour les joueurs, garantissant que le matériel d’apprentissage pertinent se trouve dans un emplacement centralisé. Avoir un guichet unique polyvalent pour apprendre les aspects les plus difficiles d’un jeu, alimenté par des joueurs de haut niveau transmettant leur sagesse à tous ceux qui le recherchent, est une excellente fonctionnalité qui, je l’espère, sera intégrée à plus de jeux.

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