Le combat de Starfield est le meilleur de Bethesda, car nous avons enfin dit au revoir à TVAS

Starfield combat

J’ai passé les 20 dernières minutes à explorer une tour de recherche abandonnée à Starfield. C’est l’une des nombreuses structures que j’ai découvertes lors de mon escapade à travers cette planète, et jusqu’à présent, elle m’a apporté plus de ressources et de plaisirs que je ne peux physiquement en transporter. Un casque légendaire par-ci, toute une pile de kits médicaux par-là et même une petite quantité d’un métal dont j’ai besoin pour mes recherches. Je suis tellement heureux de piller qu’il me manque complètement un capitaine spatial lourdement armé qui se cache au dernier étage, s’occupant également de ses propres affaires en regardant la vue. Je me déplace trop vite, je les alerte et soudain je suis sous le feu, tandis qu’un collègue Spacer à proximité déclenche l’alarme et soudain ma mini-carte clignote avec des points rouges indiquant qu’il y a encore beaucoup d’autres Spacers à venir.

Cependant, je suis ravi. En peu de temps, j’ai éliminé la moitié des Spacers avec une combinaison d’impressionnantes grenades à éclats et mon fidèle fusil laser, avant de passer à un pistolet légendaire que j’ai trouvé quelques instants plus tôt. Dans Starfield, le combat est fluide, fluide et le jeu de tir est l’un des meilleurs que j’ai eu avec un titre Bethesda depuis des années – et tout cela parce qu’il n’y a pas de TVA.

Terres désolées spatiales

(Crédit image : Bethesda)

VATS (ou Vault-Tec Assisted Targeting System, comme on l’appelle en réalité) permet aux joueurs de ralentir le temps et de cibler des parties individuelles du corps pour infliger des dégâts supplémentaires dans tous les jeux Fallout. Pour moi, c’était toujours incroyablement maladroit et cela m’a complètement fait sortir du moment. À moins que vous n’ayez choisi d’investir dans les avantages TVAS associés, je n’ai jamais été sûr de son efficacité par rapport au simple style FPS. Si je vise précisément les jambes ou les bras de quelqu’un, je veux que cela ait un sens. Peut-être pas autant que Sniper Elite avec ses ralentis de caméra à balle, mais plus proche de ressentir cet impact dans quelque chose comme Call of Duty ou même Dead Island 2.

Parce que Starfield vous permet simplement d’être complètement présent au combat, cela ressemble à une transformation. Je n’ai jamais été séduit par les combats au pistolet de Bethesda Studios, mais cela semble tout aussi fluide qu’on pourrait l’espérer. Cela est particulièrement vrai lorsque l’on prend en compte la gravité, certaines planètes vous faisant sauter plus haut et plus loin grâce à une gravité réduite, et certaines stations spatiales proposant des combats en apesanteur totale. Les armes vous repoussent ici et ajoutent un niveau supplémentaire à l’immersion offerte par la simulation spatiale de Bethesda.

Combat sur champ d'étoiles

(Crédit image : Bethesda)

Il propose également une vaste gamme de types d’armes et de munitions, avec de nombreuses options pour améliorer et adapter le combat à votre style de jeu particulier. J’aime certainement aussi certains des modèles, comme l’Elemental Refined Soulstice, qui ressemble de la meilleure des manières à un jouet surpuissant et a même un petit affichage epaper pour son nombre de munitions.

Maintenant, il n’y avait aucune raison concrète de penser que VATS devrait faire partie du combat de Starfield, car il s’agit d’une mécanique distincte de Fallout, ce qui n’a pas empêché certains fans d’espérer qu’il ferait son apparition. Je suis désolé de dire que d’après ce que j’ai découvert au cours de mes 50 heures impaires avec le jeu, il n’y a pas de TVA ici comme l’une des compétences Starfield à débloquer. Si vous voulez être un explorateur spatial coquin, vous pouvez aller acheter la drogue connue sous le nom d’Aurora dans une ville appelée Neon, qui vous permet de ralentir le temps pendant le combat pour des moments de style bullet-time. Cependant, comme c’est hautement illégal partout sauf à Neon, vous allez vous poser de sérieux problèmes de contrebande dans le processus. Bien sûr, c’est aussi une option.

Combat sur champ d'étoiles

(Crédit image : Bethesda)

Ce que Starfield fait cependant, c’est utiliser une version de TVAS pour le combat spatial. Il s’agit d’une compétence technique que vous pouvez débloquer appelée Systèmes de contrôle de ciblage et, comme le SVAV, elle vous permet de cibler des parties spécifiques d’un navire, qu’il s’agisse d’armes individuelles ou de composants comme le moteur. Ce qui est intéressant à ce sujet, c’est que l’on a l’impression que cela sert un objectif plus important. Supprimez l’hyperpropulsion d’un vaisseau ennemi et il ne pourra pas sortir du combat, ou retirez le moteur et vous pourrez monter à bord et éliminer tout le monde à l’intérieur – particulièrement utile si vous souhaitez ensuite prendre le vaisseau pour vous-même, ce qui est une joie particulière à Starfield.

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