Comme nous l’avons dit dans notre Aperçu de God of War : Ragnarokle combat dans la suite a été peaufiné et considérablement élargi, mais un concepteur de Sony Santa Monica dit que ce n’est qu’un jeu d’échecs sous le capot.
La conception du combat et de l’ennemi est au centre des dernières Dieu de la guerre Ragnarok documentaire sur les coulisses. Le concepteur de combat Stephen Oyarijivbie explique que « notre philosophie de conception pour créer de nouveaux ennemis mémorables en fait essentiellement un puzzle de combat, similaire aux échecs et se concentrant sur les pièces d’échecs. Chaque pièce a son propre thème et sa propre utilisation. »
La comparaison d’échecs est particulièrement intéressante compte tenu des nouveaux mouvements et équipements disponibles pour Kratos. Le thème ou l’utilisation des pièces d’échecs décrit par Oyarijivbie peut vous encourager à utiliser un certain type de bouclier ou de magie, par exemple, tandis que le placement de l’ennemi ou l’IA peut favoriser des mouvements spécifiques comme la nouvelle attaque plongeante.
Oyarijivbie mentionne « quelques manières différentes de rendre une attaque très lisible pour le joueur » comme une extension de cette philosophie de conception. Les anneaux de lumière qui apparaissent autour des ennemis pour indiquer certains types d’attaques, et qui apparaissent beaucoup plus proéminents dans Ragnarok, en sont un exemple clé. Un ennemi peut utiliser de nombreuses attaques impossibles à bloquer qui vous obligent à rester mobile, par exemple. Un autre extrait de la vidéo montre un miniboss ressemblant à un alligator avec des attaques AoE qui obligent Kratos à garder ses distances et à attaquer à distance ou à attendre une ouverture.
La variété des ennemis est essentielle à cette approche, comme l’affirme Sabra Goebel, artiste senior en effets visuels. « Vous combattrez tout, des petites petites créatures aux choses qui occupent tout l’écran », dit-elle. Les images de la nouvelle vidéo montrent des monstres et des humanoïdes d’une variété des neuf royaumes du jeu, allant des elfes légers aux grenouilles démoniaques en passant par une sorte de golem de lave.
La précédente vidéo des coulisses de Ragnarok a révélé que l’enregistrement prolongé du jeu prenait tellement de temps que Atreus a dû être édité après la chute de la voix de son acteur adolescent.