Le combat de Forspoken est un barrage de sorts superposés qui reflètent le meilleur de Breath of the Wild

Le combat dans Forspoken ressemble au zénith de ce que les fans de Zelda pourraient réaliser dans Breath of the Wild. Alors que certains d’entre nous couraient autour d’Hyrule, terrifiés par la peur des Lynels et des Gardiens, d’autres joueurs s’efforçaient d’utiliser tous les outils à la disposition de Link, tous en même temps. Le résultat était des combos d’une complexité incompréhensible, ou des clips de joueurs parcourant des menus à une vitesse impossible pour enchaîner des éliminations dévastatrices. Dans Forspoken, cette approche ne sera pas le domaine de quelques-uns – c’est la façon dont vous êtes censé aborder chaque combat.

Les capacités magiques du protagoniste Frey sont réparties de différentes manières pour faciliter la navigation entre différents sorts dans le feu de l’action. Au début du jeu, vos compétences sont basées sur la manipulation du monde naturel ; un bouclier forgé à partir de la terre, un barrage magique de rochers, d’énormes vignes pour matraquer ou piéger les ennemis, par exemple. Avec cette première collection, vous basculerez entre les sorts destinés aux attaques plus traditionnelles et ceux qui ont des effets plus puissants ou persistants ; spammer ce dernier tout en tissant le premier entre chaque lancer. Différents sorts (et différents types de sorts) se trouvent dans des menus radiaux facilement navigables, et bien que l’échange efficace de capacités au milieu d’un combat soit un peu délicat au début, il est facile de s’y habituer.

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