vendredi, novembre 22, 2024

Le coffre-fort de contenu de Destiny 2 est toujours inacceptable

Aussi excité que je sois pour The Witch Queen, il est impossible d’ignorer la partie du jeu que nous perdons en même temps. Il semble que nous n’obtiendrons plus d’extensions sans perdre les plus anciennes, un système entièrement unique à Destiny 2 et totalement inacceptable. Le Content Vault a ouvert ses portes en 2020 avec la sortie de Beyond Light, engloutissant la campagne Red War, plusieurs raids et près de la moitié des planètes. La semaine prochaine, The Witch Queen arrive tandis que la campagne Forsaken et Tangled Shore font leurs adieux – ce qui est une belle façon de dire supprimé, volé, supprimé de votre bibliothèque Steam. J’espère que vous avez apprécié tout ce contenu pour lequel vous avez payé, car il n’existe plus.

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Personnellement, je ne suis pas particulièrement concerné par le saut. Il n’y a aucun moyen que je rejoue à Forsaken et je n’ai pas de lien profond avec Tangled Shore. J’irai là-bas s’il y a des quêtes à faire; J’aime visiter Spider, mais s’il y a une nouvelle zone de patrouille brillante à visiter – comme le monde du trône de Savuthun – je préférerais y être de toute façon. J’aime Warden of Nothing, le Tangled Shore Strike où vous infiltrez la Prison des Anciens. Je ne me soucie pas des deux autres, Broodhold et The Hollowed Lair, donc c’est une sorte de lavage.

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Pour moi, c’est le principe de la chose. Lorsque j’ai acheté Forsaken, rien n’indiquait que tout ce qu’il contenait ne serait que temporaire. Je sais qu’il n’y en avait pas, en fait, parce que Bungie n’a décidé de commencer à supprimer du contenu que l’année suivante. Même maintenant, rien n’indique dans le magasin Steam ou sur le site Web de Bungie que ce contenu disparaîtra un jour. À tout le moins, il doit y avoir quelque chose dans les petits caractères qui explique que ce contenu est uniquement disponible à la location, pas à l’achat.

La principale raison pour laquelle Bungie est si désinvolte à propos de la reprise de contenu payant est que la communauté y est largement indifférente. Comme moi, ils n’ont de toute façon pas l’intention de s’engager avec ce contenu plus ancien, donc cela ne les dérange pas qu’il disparaisse. Un refrain commun que je vois souvent est « c’est la nature du service en direct » suivi d’un haussement d’épaules. Je ne sais pas d’où vient cette idée, car aucun autre jeu de service en direct dans le monde ne fonctionne comme ça.


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Le service en direct signifie simplement que le jeu continue son développement actif au-delà de la version initiale. Cela signifie que le jeu se développera à mesure que de nouveaux contenus seront publiés au fil du temps. Cela ne signifie pas que le contenu plus ancien sera nécessairement supprimé en conséquence. Les MMO comme World of Warcraft et Final Fantasy 14 ne se contentent pas de supprimer les anciennes extensions pour faire place à de nouvelles, mais Destiny le fait. Il est vrai que certains jeux en direct suppriment du contenu. Vous ne pouvez plus aller à Skull Town sur la carte Kings Canyon d’Apex Legends, c’est complètement parti. Mais il n’y a aucun moyen d’assimiler les changements de carte dans une bataille royale gratuite à des extensions complètes et payantes dans Destiny, cela devrait être évident.


Les centristes sont plus raisonnables, mais tout aussi irréfléchis. Ils conviennent que le coffre-fort est mauvais, mais ils le défendent comme un mal nécessaire. Après tout, Destiny ne peut pas continuer à grandir indéfiniment. L’espace sur le disque dur est précieux, en particulier sur la console, donc Destiny doit supprimer l’ancien contenu pour faire de la place au nouveau contenu. Je peux respecter les limitations technologiques, mais cela n’a pas du tout été la communication.

Lorsque Luke Smith a présenté le coffre-fort de contenu avant Beyond Light, il a décrit le contenu supprimé comme « long dans la dent ». Il utilise une voix chantante pour désigner le contenu « vous n’êtes pas vraiment regarder et jouer plus » comme si nous étions tous d’accord qu’il est temps de s’en débarrasser. Le directeur général de Destiny 2, Mark Noseworthy, explique ensuite que le jeu est trop volumineux pour être mis à jour et maintenu efficacement, ce qui est le mot-clé efficace. Vous voyez, clients, nous n’avons pas d’autre choix que de supprimer les choses pour lesquelles vous avez payé.


Il s’agit d’un message exceptionnellement médiocre qui ne parvient même pas à faire le strict minimum en offrant des excuses. Je peux accepter que Bungie ne soit plus en mesure de développer simultanément Destiny 2 tout en conservant un contenu plus ancien sur le plan technologique ou logistique. Je ne sais pas comment faire Destiny, et si Smith et Noseworthy disent que c’est le cas, je n’ai pas d’autre choix que de les croire. Cela ne change rien au fait que j’ai acheté ce matériel. Je ne m’attends pas à un remboursement, mais je veux une communication plus claire sur ce que Bungie fait pour retourner les extensions que j’ai payées. À quoi ressemble la chronologie ? Quels efforts faites-vous, le cas échéant, pour ramener ces extensions et éviter de tels problèmes à l’avenir ?

Je ne suis pas particulièrement favorable à l’analyse coûts-avantages amateur que je vois se dérouler dans la communauté. Peu importe le nombre de joueurs qui joueraient à la campagne Forsaken ou le temps et l’argent qu’il faudrait pour résoudre le problème. Le coffre-fort de contenu est contraire à l’éthique et Bungie n’a pas fait assez pour y remédier. Vous n’achetez pas l’extension The Witch Queen la semaine prochaine, vous achetez simplement un pass d’accès de quatre ans. À tout le moins, cela doit être précisé au point de vente.

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