Le code source AMD FSR 2.0 est sorti – tout comme les couteaux pour Nvidia DLSS

AMD a rendu public le code source de FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), ce qui signifie que tout développeur peut désormais utiliser la technologie d’amplification de la fréquence d’images dans ses jeux.

Le FSR 2.0 d’AMD est le rival de la société pour Nvidia DLSS, et c’est clairement une bonne nouvelle pour faire fonctionner plus de jeux avec la technologie. La légère mise en garde ici est que Team Red a sorti tous les matériaux (s’ouvre dans un nouvel onglet) nécessaire pour fonctionner avec les jeux DX12 et Vulkan, mais pas DX11 (si vous voulez emprunter cette voie, vous devrez contacter AMD directement, car Tom’s Hardware (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapports).

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