Jusqu’à présent, Valve connaît une bonne année (et a également eu une très bonne année 2021, merci) – dont une partie était l’annonce d’un nouveau jeu inattendu, Aperture Desk Job, se déroulant dans l’univers Portal. C’est ce qu’on appelle un «court» par le développeur, gratuit pour tout le monde, et une semaine après la sortie, un chercheur de données dédié a reniflé un fil d’Ariane qui semble faire référence à jusqu’à quatre projets Valve non annoncés (même s’il y a des rumeurs) chez le développeur.
Tyler McVicker a trouvé des indices dans le code de Valve pendant des années et est lui-même responsable de certaines des fuites que cette dernière découverte semble confirmer (merci, VGC). La vidéo complète est ci-dessous, et je résumerai ses conclusions après :
McVicker dit qu’il a trouvé des chaînes de description relatives à « Citadel, une sorte de suivi de Half-Life: Alyx, Counter-Strike: le port Source 2 de Global Offensive et une recréation du jeu de peinture Portal précédemment annulé. »
Évidemment, tout cela doit être pris avec un shaker plein de sel, car bien que McVicker fournisse une documentation complète ici, nous ne savons tout simplement pas pourquoi ces références ont été laissées dans le jeu : cela pourrait être aussi simple que de réutiliser certains vieux travail, cela pourrait être ce que McVicker pense que c’est, ou cela pourrait même être simplement les développeurs de Valve jouant avec nous.
Citadel fait depuis longtemps l’objet de rumeurs, tout comme le port Source 2 de CS: GO (un code dans une mise à jour de Dota 2 l’année dernière suggérait que le projet était bien avancé), mais une suite à Alyx serait certainement une surprise. Le jeu de pistolet à peinture Portal pourrait être un renouveau, ou il pourrait s’agir d’un ancien code, ou ce pourrait être rien.
Citadel est censé être une sorte d’expérience de coopération extraterrestre : « Cela semble être un Combine vs. Rebels, basé sur une équipe, basé sur une équipe, basé sur des classes, hybride RTS/FPS », écrit McVicker, « construit pour la réalité virtuelle et les systèmes de crêpes. »
Un élément particulièrement intéressant, cependant, est les bots. Selon la documentation fournie, ce sont des coéquipiers contrôlés par l’IA qui se développent dynamiquement au cours d’une partie. Les comportements répertoriés incluent :
- Le comportement peut aller jusqu’à ce qu’un bot n’aime pas, déteste et craigne d’autres bots spécifiques, en fonction des événements du jeu. Un bot peut aussi avoir un « ennemi juré ».
- Au fil du temps, les bots imiteront le comportement du joueur dans le jeu.
- Un joueur peut « pousser » des bots.
- Les bots peuvent, et le font souvent, parler à d’autres bots et au joueur.
- Les robots peuvent entendre, voir et sentir l’espace de jeu et réagiront en conséquence.
- Ces bots ont un « horaire » structuré qui peut être interrompu par des capacités et d’autres actions des joueurs.
- On ne sait pas comment ces horaires sont créés.
- Ceux-ci peuvent également être appelés «patrouilles».
- Les bots ont un système de navigation procédurale bien supérieur ; éventuellement pour s’adapter à un espace de jeu changeant.
Les références aux autres jeux ne sont pas si substantielles, simplement la confirmation que quelqu’un, quelque part chez Valve, a déjà pensé à ces projets. L’engagement de Valve envers la réalité virtuelle rend au moins le projet Alyx plausible, tandis que Counter-Strike: Global Offensive est toujours aussi réussi, mais il a également dix ans et nécessitera éventuellement une refonte substantielle pour suivre la concurrence.