Le co-directeur de The Last of Us, Bruce Straley, a déclaré qu’il pensait que les jeux linéaires étaient « plus faciles à créer », ce qui est très logique étant donné qu’il a travaillé sur divers jeux Naughty Dog.
Straley a partagé ses réflexions sur le développement de jeux via son compte Twitter, où il a tweeté : « Les jeux linéaires sont simplement plus faciles à créer. Voilà. Je l’ai dit. » Il n’a pas été révélé ce qui a motivé cette déclaration, mais nous allons deviner que cela vient d’une expérience personnelle.
les jeux linéaires sont simplement plus faciles à réaliser. là. Je l’ai dit.2 mars 2023
Si vous ne le saviez pas, non seulement Straley a travaillé sur The Last of Us (ainsi que son DLC Left Behind) pendant leur séjour chez Naughty Dog, mais ils ont également joué un rôle sur d’autres projets du studio dont trois jeux dans le Série Jak et Daxter et trois jeux de la série Uncharted. Vous remarquerez peut-être que tous les jeux mentionnés ici sont plus linéaires que non linéaires, il est donc logique que Straley ait des opinions bien arrêtées à ce sujet.
Il semble que Straley ne soit pas le seul à avoir cette opinion non plus, car en réponse à son tweet, un autre développeur de jeux Alex Hutchinson (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui a travaillé sur Far Cry 4 et Assassin’s Creed 3, a répondu en disant : « Des faits. Et aussi moins intéressant que les jeux en général. » David Goldfarb (s’ouvre dans un nouvel onglet)fondateur et directeur créatif du studio The Outsiders (qui a développé Metal: Hellsinger), a également contribué à la discussion en ajoutant : » Tendance d’accord, mais c’est aussi une fonction d’objectifs de qualité. »
Straley a quitté Naughty Dog en 2017 et ces jours-ci, il dirige les choses à Wildflower Interactive avec d’autres vétérans de l’industrie. Le développeur a fait la nouvelle récemment, mais pour une raison moins positive lorsqu’il a révélé que L’émission The Last of Us de HBO l’a snobé du générique. S’adressant au LA Times, Straley a qualifié la situation « d’argument en faveur de la syndicalisation » qui est nécessaire pour « protéger les créateurs ».
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