Le co-directeur de Skull & Bones quitte Ubisoft

Le co-directeur de Skull & Bones quitte Ubisoft

Skull & Bones a perdu un co-réalisateur.

Rapporté pour la première fois par Chronique des jeux vidéo, Antoine Henry a récemment révélé sur LinkedIn qu’il quittait Ubisoft après avoir travaillé pendant près de 15 ans dans l’entreprise. Henry dit qu’il est sur de « nouvelles aventures passionnantes » très bientôt, ce qui est génial. Pourtant, son départ du studio de la société à Singapour constitue une nouvelle perte pour l’équipe Skull & Bones, qui a apparemment eu du mal à progresser depuis sa révélation en 2017.

Informateur de jeu a fait la chronique du voyage de Skull & Bones à travers l’enfer du développement récemment dans la partie 1 de notre série de jeux vidéo coincés dans l’enfer du développement (voici la partie 2 et la partie 3 si vous êtes curieux d’en savoir plus). Bref, ce jeu nautique a été vu pour la dernière fois par le public en 2018 – nous y sommes allés directement cette année-là. Il y avait même une version bêta que les joueurs ont pu s’inscrire pour cette année-là. Bien sûr, personne n’a pu jouer à ladite version bêta, mais le fait qu’une telle chose ait existé prouve qu’Ubisoft se sentait assez confiant dans le titre à un moment donné de son histoire.

En mai 2019, il a été reporté à 2020, et lorsqu’il a dépassé cette année-là, Ubisoft a annoncé en 2021 que Skull & Bones devait sortir entre avril 2022 et mars 2023. Nous avons appris l’année dernière qu’il était enfin en Alpha, mais arriver à ce point était assez difficile, et maintenant, le monde (d’accord, peut-être pas le monde, mais je suis très excité de voir ce qu’est ce jeu, au moins) attend sa prochaine révélation.

Il est important de noter que le départ d’Henry d’Ubisoft ne brosse pas nécessairement un tableau sombre de la galerie de développement infernale de Skull & Bones. Parfois, les développeurs quittent les titres une fois leur travail terminé – peut-être que le travail d’Henry sur Skull & Bones est terminé, et, se sentant suffisamment confiant pour que l’équipe puisse le terminer pour la sortie, il a décidé de partir. Cependant, avec une histoire de développement aussi troublée, il est difficile de ne pas considérer cette nouvelle avec cynisme comme la preuve que Skull & Bones est toujours en proie à des ennuis.

En attendant d’en savoir plus, consultez ce segment New Gameplay Today de 2018. Si vous recherchez une aventure de pirate différente, consultez Sea of ​​​​Thieves de Rare, qui a reçu une énorme extension sur le thème de Pirates des Caraïbes l’année dernière.

[Source: Video Games Chronicle]


Êtes-vous impatient de jouer un jour (peut-être) à Skull & Bones ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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