Les fans étaient plutôt excités à l’idée de Headcannon, l’un des développeurs du meilleur jeu Sonic de ces dernières années (s’ouvre dans un nouvel onglet), étant impliqué dans la collection Sonic Origins, qui contient des versions remasterisées de Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 & Knuckles et Sonic CD. Malheureusement, depuis sa sortie la semaine dernière, les forums et les médias sociaux ont vu une vague de vidéos montrant le jeu Bugs (s’ouvre dans un nouvel onglet)pépins et désordre général.
La réception se reflète évidemment dans les avis des utilisateurs, bien qu’il y ait un certain croisement dans la négativité envers les microtransactions du jeu (qui, pour être juste, verrouillent des trucs étranges derrière un paywall).
« Le nouveau jeu a des bogues » n’est pas l’histoire la plus étonnante, mais il est curieux que cela se soit produit avec ce qui doit être l’un des jeux les plus fréquemment réédités jamais créés. Par exemple, on pourrait penser que Sonic Team maîtriserait les choses après tant d’années.
Ou peut être pas. Le développeur Simon ‘Stealth’ Thomley, fondateur de Headcannon et programmeur sur Sonic Mania, était responsable de la partie Sonic 3 & Knuckles d’Origins. Quelques problèmes ont été repérés avec cela, y compris des problèmes de saut de niveau, et Thomley s’est tourné vers les médias sociaux pour exprimer ses propres frustrations face aux conditions dans lesquelles Sonic Origins a été développé.
« C’est frustrant », écrit Thomley. « Je ne vais pas mentir et dire qu’il n’y avait pas de problèmes dans ce que nous avons donné à Sega, mais ce qui est dans Origins n’est pas non plus ce que nous avons rendu. L’intégration a introduit des bugs sauvages que la logique conventionnelle ferait croire que c’était notre responsabilité – beaucoup d’entre eux ne le sont pas. »
Thomley poursuit en disant que « Nous savions qu’il y aurait un manque de temps majeur et nous avons travaillé dans le sol pour le rencontrer juste pour que cela soit même fait et publié. »
C’est frustrant. Je ne vais pas mentir et dire qu’il n’y avait pas de problèmes dans ce que nous avons donné à Sega, mais ce qui est dans Origins n’est pas non plus ce que nous avons rendu. beaucoup d’entre eux ne le sont pas.24 juin 2022
Il poursuit en reconnaissant que la version soumise par Headcannon comprenait « Certaines erreurs réelles, certaines négligées, des travaux précipités, des choses que nous avons remarquées mais que nous n’avons pas été autorisés à corriger vers la fin. Ce n’est absolument pas parfait et certaines d’entre elles viennent de nous. C’est compliqué . »
Cependant, Thomley affirme que Sega a introduit plus de bogues qui n’étaient pas dans la version de Headcannon, et ne permettrait pas à Headcannon de faire des « correctifs majeurs » à l’approche du lancement du jeu. Il veut travailler à résoudre les problèmes que les gens ont trouvés, mais ne sait pas encore s’il en sera capable.
« Chacun d’entre nous est très mécontent de l’état d’Origins et même du composant Sonic 3 », écrit Thomley. « Nous n’étions pas non plus ravis de son état de pré-soumission, mais beaucoup de choses étaient hors de notre contrôle. »
Le développeur poursuit en reconnaissant que parler de choses comme celle-ci en public peut être « considéré comme » non professionnel « et peut nuire à notre relation avec Sega, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de mises à jour d’Origins et pas d’autres jeux 2D Pixel Sonic de notre part. [but] il y a tout simplement trop d’examen minutieux sur des choses qui sont et ne sont pas liées à nous, et je ne veux pas rester assis en silence pendant que les gens demandent pourquoi et comment les choses sont arrivées à un produit dans lequel ils ont mis tant d’espoir et d’argent. «
Le fil se termine par une réitération du désir de Headcannon de résoudre les problèmes de ce jeu et de son engagement envers Sonic. Thomley souligne également à plusieurs reprises quelle entreprise compliquée est le développement d’un jeu, et qu’il « ne se bat pas avec Sega, et non, je n’ai pas coupé Sega […] Je suis prêt à faire plus de travail dans de bonnes conditions; s’ils veulent travailler à nouveau avec moi est une question entièrement distincte. »
J’avais vu quelques-uns de ces bugs de Sonic Origins flotter au cours du week-end, et j’étais vaguement amusé par eux plutôt que trop dérangé. Mais il s’agit clairement d’une base de fans avec de grandes attentes et, sans doute, un package de réédition aurait dû être facilement capable de les livrer.
En ce qui concerne Headcannon et Sega, comme le dit Thomley, ce n’est probablement pas la décision la plus sage d’appeler Sega si vous souhaitez à nouveau travailler sur des jeux Sonic. Mais alors, la raison pour laquelle lui et d’autres travaillent sur ces projets avec un tel dévouement est qu’ils sont clairement eux-mêmes de grands fans. Ce qui est complètement cool, et sans doute pourquoi quelque chose comme Sonic Mania était aussi bon qu’il l’était. Mais vous vous demandez si cela fait aussi parfois ressembler les taupinières à des montagnes.